《StoneHold》揭曉:融合動作MOBA與卡牌策略的混合型新作

Susan Hill
Susan Hill
科技版編輯。科學、程式設計,並且和這本雜誌的所有人一...

Little Orbit Inc. 發表了旗下全新的免費競技遊戲《StoneHold》。這款遊戲巧妙地融合了 MOBA(多人線上戰術競技遊戲)的第三人稱動作元素,以及 CCG(集換式卡牌遊戲)的策略深度。

在這款 5v5 競技場對戰遊戲中,玩家將操控由岩石鍛造的「守衛者」(Warden)英雄,投身於快節奏的 20 分鐘賽局。這些角色的靈感源自經典的 RPG 職業,如野蠻人、巫師、牧師、遊俠或盜賊。遊戲採用 Unreal Engine 5 開發,呈現出鮮明且「輪廓分明」的奇幻美學風格。

《StoneHold》的核心要素在於其混合型玩法。戰鬥採用越肩視角,強調玩家技巧,需要精準的時機掌握、瞄準能力和巧妙的走位。而策略性的「牌組構築」(Deck-building)層面則讓動作體驗更為豐富。玩家需要為自己選擇的守衛者,建構一副由 30 張技能卡組成的專屬牌組。

在比賽過程中,玩家可透過摧毀敵方防禦塔或升級來抽取新的技能卡。遊戲中一項關鍵機制允許玩家返回基地更換技能,從而創造出一個動態多變的「Meta」(主流戰術環境),迫使戰術必須隨時調整。遊戲設計旨在同時獎勵操作技巧和戰術規劃,確保每場對局和每種流派(Build)都能帶來獨特的體驗。

遊戲的進程模型強調的是「多樣性」,而非線性的「數值膨脹」(Power Creep)。玩家可以透過比賽和參與活動來獲得獨特獎勵。重複的卡牌可以分解為「碎片」(Shards),這是一種用於升級卡牌的貨幣。這個升級系統導入了策略上的取捨:更強的效果往往伴隨著更高的法力消耗或更長的冷卻時間。這套系統允許玩家在牌組中靈活搭配低消耗的爆發技能與高衝擊的強力攻擊,進行精細調整。

作為一款「服務型遊戲」(Live-Service),《StoneHold》計劃定期推出內容更新,包括新的守衛者、全新的卡牌系列、平衡性調整和賽季活動,以維持一個不斷演進的遊戲生態。

《StoneHold》預計將登陸 PC 平台,透過 Steam、Epic Games Store 和 GamersFirst.com 發行。適用於 Xbox 和 PlayStation 的主機版本也計劃於稍後推出。玩家目前已可在相關平台上將該遊戲加入願望清單。此消息於 2025 年 11 月 11 日在加州塔斯廷(Tustin, CA)發布。

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