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本週

技術

7部值得一看的新作 — 滑動 →

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01 · 技術

The Vow

大多數 Roguelite 遊戲把死亡當成一個選單畫面:倒下,回到起點,再試一次。獨立工作室 Mimyr Games 的哥德卡牌戰鬥遊戲《The Vow: Vampire’s Curse》,則把這種回歸本身寫成了故事。主角理查爵士是一名騎士,在自己的婚禮上為了保護新娘艾琳諾、抵擋吸血鬼領主阿爾諾而遇害。隨後他在教堂裡醒來,活著,卻已不再是原來的自己,此後每一次死亡都會把他送回同一個地方。這場復活不是奇蹟,正是標題裡的詛咒。

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02 · 技術

Claude能讀取兩年銀行交易紀錄,卻動不了一毛錢

Anthropic推出Personal Finance功能,透過Plaid將銀行帳戶與信用卡連結到Claude,可依類別整理支出、揪出重複扣款,並算出利息讓你付了多少。權限僅限唯讀,目前只在美國提供,比ChatGPT的同類功能晚了好幾個月。

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03 · 技術

《薩爾達傳說 時之笛》Switch 2版評測出爐:媒體一致好評,老玩家卻少了Master Quest

Switch 2版《時之笛》在Metacritic獲得96分,但評測裡的缺點幾乎都落在老玩家身上:沒有Master Quest,手動存檔只有一格,難度也偏低。

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04 · 技術

OpenAI花120萬美元 用AI挖出948個Linux提權漏洞

OpenAI一款尚未公開的資安模型,在Linux核心中找出948個能讓一般使用者帳號取得root權限的漏洞,還寫出攻擊程式與修補程式。掃描結束時,只有一小部分漏洞已經修補。

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05 · 技術

小米人形機器人在汽車工廠連續分揀8小時,中途充電兩次

兩台小米人形機器人在小米汽車工廠完成一整個班次的中控台側蓋板排序作業,中途充電兩次;其中一台掉落零件後,一台輪式機器人過來把它撿了起來。小米表示機器人滿足了該工站的全天生產需求,但未公布人工介入了幾次。

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06 · 技術

Slumber Realm:《怪物火車》老將的骰子 Roguelike,把整個回合賭在一次擲骰上

大多數牌組構築遊戲都要求玩家每回合做出許多細小的決定。由布萊恩·克羅寧(Brian Cronin)領軍的獨立工作室 Chugga Games 推出的新作 Roguelike《Slumber Realm》,卻要你事先做完所有決定,再只擲一顆骰子。曾參與《怪物火車》與《Inkbound》的克羅寧對這個類型的運作機制瞭若指掌,而工作室的首部作品把牌組構築濃縮成唯一的懸念時刻:擲骰。

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07 · 技術

Ghost Haunting免費試玩版:《Deponia》發行商Daedalic重返盧卡斯藝術式冒險遊戲

有一段時間,點擊式冒險遊戲看起來更像是Daedalic的過去,而不是它的生意。這家漢堡的發行商靠《Deponia》《Edna & Harvey》和《The Whispered World》打響名號,隨後轉向策略與合作遊戲,又在授權作品《The Lord of the Rings: Gollum》上栽了大跟頭,此後便不再自行開發遊戲。《Ghost Haunting》正是它的回歸之路。免費試玩版現已登上Steam,而且毫不掩飾自己的血統:手工繪製的像素美術、黑色幽默,以及一位把每一扇上鎖的門都當成私人冒犯的女主角。

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