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Ghost Haunting免費試玩版:《Deponia》發行商Daedalic重返盧卡斯藝術式冒險遊戲

一家以《猴島小英雄》笑梗命名的科隆工作室,讓一個女孩在南瓜惡魔的帶領下闖入亡者之地,把奶奶接回家
Cassian Vale
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有一段時間,點擊式冒險遊戲看起來更像是Daedalic的過去,而不是它的生意。這家漢堡的發行商靠《Deponia》《Edna & Harvey》和《The Whispered World》打響名號,隨後轉向策略與合作遊戲,又在授權作品《The Lord of the Rings: Gollum》上栽了大跟頭,此後便不再自行開發遊戲。《Ghost Haunting》正是它的回歸之路。免費試玩版現已登上Steam,而且毫不掩飾自己的血統:手工繪製的像素美術、黑色幽默,以及一位把每一扇上鎖的門都當成私人冒犯的女主角。

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開發商是Three Headed Monkey Studios,一家由電影人兼製片Tali Barde、Marco Grönwoldt和Marian Grönwoldt創立的年輕科隆工作室,任何玩過《猴島小英雄》的玩家都看得懂名字裡的梗。《Ghost Haunting》是這支團隊的第一款遊戲。故事依照卡通的邏輯推進:吉吉發現她脾氣暴躁的爺爺喬瓦尼是一位傳奇抓鬼人,於是得出結論——既然鬼魂能拜訪活人,她也能去拜訪死者,把奶奶帶回家。一隻名叫Baron Butt(er)nut、會說話的南瓜惡魔主動提議幫忙。至於徵得爺爺的同意,根本不在她的計畫之內。

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

最值得關注的創意,恰恰是這個類型裡最古老的那一個:把謎題當作角色性格的展現。公告形容吉吉解決問題的方式很少能讓家具完好無缺,而這正是盧卡斯藝術的心法。在最好的冒險遊戲裡,道具欄就是主角的肖像;把荒誕的物品組合在一起之所以令人信服,是因為它源自她這個人,而不是設計師的鑰匙與鎖清單。

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

圍繞這個經典核心,遊戲加入了老派作品從未提供的便利:謎題卡關時的提示系統、終結像素搜尋的熱點標示、減少來回奔波的快速移動,以及計分系統。在新聞稿中,工作室把這款試玩版形容為重新發現一款被遺忘的90年代冒險遊戲的感覺,「只是不需要軟碟」,核心則是與古怪角色的對話、荒唐的道具組合,以及謎題終於解開那一刻的雀躍。

試玩版作為Steam「Point & Click Showcase」活動的一部分推出,活動結束後仍可繼續遊玩。它包含英語和德語配音,介面和字幕支援法語、義大利語、西班牙語、巴西葡萄牙語、日語、韓語、波蘭語、俄語以及簡體和繁體中文,共計12種語言。

正式版將於2027年登上PC、Mac、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2。這比Daedalic和Three Headed Monkey在2025年7月首次公布專案時提出的時程晚了一年,平台範圍也遠遠超出最初公布的PC和Mac版本。

這樣一款試玩版只有一項真正的任務:證明一支電影人團隊能讓笑點與滑鼠點擊精準同步。目前的證據,是一位已經在大喊「那孩子完全失控了!」的爺爺。這家工作室顯然找對了老師。

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