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The Vow: Vampire’s Curse 新試玩版把 Roguelite 式死亡化為一名騎士的詛咒

Mimyr Games 的哥德卡牌戰鬥遊戲圍繞一位總在同一座教堂醒來的騎士,重新打造 Steam 試玩版
Cassian Vale
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大多數 Roguelite 遊戲把死亡當成一個選單畫面:倒下,回到起點,再試一次。獨立工作室 Mimyr Games 的哥德卡牌戰鬥遊戲《The Vow: Vampire’s Curse》,則把這種回歸本身寫成了故事。主角理查爵士是一名騎士,在自己的婚禮上為了保護新娘艾琳諾、抵擋吸血鬼領主阿爾諾而遇害。隨後他在教堂裡醒來,活著,卻已不再是原來的自己,此後每一次死亡都會把他送回同一個地方。這場復活不是奇蹟,正是標題裡的詛咒。

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這個設定如今有了更好的入口。Mimyr 在 Steam 上推出大幅翻新的免費試玩版,核心是一段全新的動畫開場,在抽出第一張牌之前就演繹了婚禮與詛咒,同時還加入修訂後的教學與重新設計的白天階段。

遊戲結構依循一分為二的節奏。理查的旅程按照不斷循環的七天週期展開,每一天都在一座日落後就會遭到襲擊的村莊裡度過。白天,玩家發展並升級聚落,布置柵欄等障礙物,並把村民與盟友安排到各自的崗位。新版試玩把這段準備變成一場獨立的卡牌遊戲:每座村莊有四棟建築,選擇啟用哪些能力如今是關於手牌管理的決定,而不再是一張待辦清單。

Daytime village management on a grid map in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

入夜之後,網格接管一切。吸血鬼與牠們的僕從一波波逼近,戰鬥獎勵的是走位與幾何,而非單純的傷害:把敵人推進危險區域,把另一個拉向陷阱,用柵欄封住通道,或讓兩名進攻者撞在一起。每一輪開始前,玩家從三套主題卡組中構築牌組,偏向防禦、進攻、移動或戰場控制,連續打出同色卡牌還能觸發額外的連擊效果。

讓這個循環顯得有作者意圖的,是死亡之後留下來的東西。理查死去時,劇情進度、獲得的知識與已解鎖的卡牌都會保留,因此每一次嘗試都會多揭開一點他復活背後的謎團。神器能讓一輪遊戲向玩家傾斜,凶兆則會加入可能扭轉局勢的詛咒。工作室在公告中把整部作品定位為一個關於愛、死亡與復活的故事,而遊戲系統正是為了把這三個詞化為玩法而打造。

Night-time card combat against vampires and thralls in The Vow: Vampire’s Curse
Image: Mimyr Games

試玩版涵蓋旅程的前五天,在需要逐一備戰與防守的村莊之間穿梭,並收錄兩場頭目戰,對手分別是戈弗雷與阿爾諾本人。卡牌升級系統經過重新設計並加入新卡,現有頭目也獲得玩法調整與額外動畫。

翻新後的試玩版現已在 Steam 上推出,支援 Windows PC,完整版也可以加入願望清單;商店頁面目前標示的發售時間為 2027 年,尚未公布具體日期。理查最終能否抵達山頂的城堡,要等完整的七天戰役來回答。至少現在,這個試玩版令人信服地證明:死亡,只要做得好,本身就能成為劇情。

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