本週
7部值得一看的新作 — 滑動 →
01 · 技術
Artcraft以AI打造的Adobe替代軟體仍在早期測試階段,但它瞄準的正是讓Adobe與美國政府達成1.5億美元和解的解約費。
02 · 技術
芬蘭環境監管機關要求Google在當地的子公司暫停北部兩處場址的前置工程,直到法定環境影響評估完成為止。在此之前,已有數百公頃森林遭到砍伐。
03 · 技術
大多數怪物收服遊戲都在悄悄背叛自己的前提。遊戲邀請你與整本圖鑑裡的怪物交朋友,到通關時你帶著的卻往往還是那三隻最強的怪物。Aethermancer 是 moi rai games 推出的肉鴿遊戲,這家小型工作室也是 Monster Sanctuary 的開發商;它在整個搶先體驗期間一直在反駁這種習慣,而下一次免費更新把這番反駁做成了一個角色。
04 · 技術
療癒系遊戲通常兜售的是低風險的承諾:一間要經營的店、一座可以結交朋友的小鎮、沒有任何東西會咬人。法國獨立團隊 Sunny Lab 的處女作 The Witch's Bakery,一直比這個承諾有趣得多。女主角是年輕的女巫 Lunne,她在巴黎經營一間麵包店,但真正的本行是察覺人們藏起來的情緒,並用麵包去撫慰。如今這款遊戲要前往療癒系遊戲很少瞄準的地方,動漫迷的手機,靠的是與 Crunchyroll 達成的合作。
05 · 技術
創辦人Jesper Kouthoofd表示,對這家打造OP-1與Pocket Operator的瑞典公司而言,產品已不再是生意本身。他沒有給出時間表,現有用戶也不清楚韌體更新與售後服務會如何。
06 · 技術
31場圓桌、兩個場地、每桌40個座位,另有兩種通行證無法入場。Disrupt 2026圓桌議程實際能帶給參加者什麼。
07 · 技術
恐怖類型向來深諳一個道理:那些為了療癒我們而打造的地方,往往是最好的陷阱。療養院、夏令營、為了逃離一切而租下的湖畔小屋,這個類型一再回到「休息」的承諾上,因為這份承諾的背叛傷人最深。Studio Abattoir的首部作品《The Pines》把這個想法照單全收。遊戲的創作者、荷蘭開發者凱文·約赫姆斯形容其設定是一本活過來的自我成長書,而且就和你想像的一樣糟糕。如今,這款遊戲有了發行商。