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Alan Wake式的疑神疑鬼籠罩療癒營地,獨立開發者一人打造的心理恐怖RPG《The Pines》簽下發行商

Silver Lining Interactive簽下Studio Abattoir首部作品:在這個開放世界裡,被你得罪的居民可能化身跟蹤者捲土重來
Cassian Vale
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恐怖類型向來深諳一個道理:那些為了療癒我們而打造的地方,往往是最好的陷阱。療養院、夏令營、為了逃離一切而租下的湖畔小屋,這個類型一再回到「休息」的承諾上,因為這份承諾的背叛傷人最深。Studio Abattoir的首部作品《The Pines》把這個想法照單全收。遊戲的創作者、荷蘭開發者凱文·約赫姆斯形容其設定是一本活過來的自我成長書,而且就和你想像的一樣糟糕。如今,這款遊戲有了發行商。

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總部位於英格蘭北部麥克爾斯菲爾德的獨立發行商Silver Lining Interactive,已就這款遊戲簽下全球發行合約。宣傳說法相當精準。玩家扮演愛德華·沃克,一名身心俱疲的前警探,在一樁案件陷入膠著後,被他的心理治療師送往一處與世隔絕的療癒營地。那裡承諾安靜、復原和駐點治療師;而宣傳資料只用一句話回應了自己的承諾:並非如此。Silver Lining毫不避諱地點出參考對象,將Alan Wake式的偏執與開放世界調查結合在一起。

Close-up of a blood-streaked pig mask worn by a stalker in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

最值得關注的是工作室所稱的Stalker System(跟蹤者系統)。The Pines的每位居民都有自己的過去與秘密,遊戲會記住愛德華如何對待他們。說錯一句話、得罪了不該得罪的人,或是挖得太深,一位曾經看似無害的鄰居就可能化身跟蹤者歸來,在森林中對他糾纏不休。這讀起來像是《中土世界:魔多之影》發揚光大的宿敵系統的恐怖版表親,只不過這個敵人誕生於一場對話,而非一場戰鬥。只要變得夠強,愛德華也能反客為主。

圍繞這套系統的是層層堆疊的RPG架構。愛德華蒐集證據、串連線索,並決定該信任誰;他可以加入陣營、培養技能與專長,並透過交談、戰鬥或調查一路推進。槍械稀少,因此戰鬥更仰賴球棒、斧頭,以及閃避或招架的時機。隨簽約消息一同釋出的截圖奠定了基調:陽光灑落的街道上方掛著歡快的歡迎布條,Church of the Spruce(雲杉教會)外站著一個戴兜帽的身影,還有一張布滿紅色汙痕的豬面具。

Edward Walker faces a hooded resident outside the Church of the Spruce in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

工作室的起源本身就是一段小小的傳說。約赫姆斯多年從事企業影片與3D動畫工作,後來在為客戶製作專案時接觸到Unreal Engine,隨之而來的著迷最終成了Studio Abattoir的首款大型遊戲,用工作室自己的話說,是在地下室裡做出來的。他基本上獨自開發這款遊戲,達芙妮·貝滕(Daphne Betten)負責主視覺的2D美術,亞隆·梅西卡(Yaron Mesika)負責動態捕捉與配音演出。約赫姆斯在公告中表示,這份合約讓他獲得足夠的觸及範圍與獨立性,能毫不妥協地完成這款遊戲。

《The Pines》於2026年4月首度公開,目前正為PC平台開發,Steam頁面已開放加入願望清單。媒體資料包列出的發售時間為2027年,尚無具體日期。Silver Lining表示旗下同時發行實體版與數位版,但《The Pines》尚未公布任何家用主機版本或實體版。

Stalker System能否撐起整個開放世界,只有完成後的遊戲才能給出答案。但這個設定已經比大多數「林中小屋」式恐怖作品更加鋒利:在The Pines,怪物也許只是某個曾被你冷言相待的人。

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