音樂

K-pop女團拋棄了可愛概念,卻未能找到真正的自由

Alice Lange
在 Google 中新增我們

K-pop產業並非偶然發現「概念」這個東西。當SM娛樂在1990年代末以精緻童話形象推出S.E.S.,而DSP媒體以鄰家女孩路線推出Fin.K.L.作為對應時,這個產業不只是在做音樂。它正在打造一條身分組裝線——一條會運作三十年、並重塑全球流行音樂的生產線。

那條組裝線依循一個特定原則運作:每個女團都被賦予一個「概念」——一套涵蓋形象、編舞風格、服裝和音樂色調的完整包裝,定義這個團體是什麼,也暗示它不是什麼。在K-pop第一代的早期,這些概念分成兩個相互競爭的極端:清純可愛,或精緻夢幻。兩者都以假設的男性粉絲慾望為中心建構。

Girl Crush的轉變

2NE1在YG娛樂旗下登場,改變了這個方程式。她們的〈我最紅〉為產業後來稱之為「girl crush」的概念樹立了早期範本——強勢、風格鮮明、設計來不僅吸引男性粉絲,也吸引那些想在畫面中看到不同東西的女性粉絲。這既是文化上的算計,也是商業上的算計。

少女時代同時佔據另一個極端,將整齊劃一的微笑和可親的女性氣質發揮到極致,主導了第二代K-pop。兩種原型都賣得動。產業的反應是規模化:第三代團體帶著更清晰的概念企劃、更精準的目標受眾區隔,以及一個明確的認知——女性粉絲(不只是男性粉絲)才是被鎖定的觀眾。BLACKPINK把girl crush框架打磨成一種奢華美學。TWICE證明,一個嚴格維持的可愛概念可以建立一個延續到第二個十年的粉絲群。MAMAMOO和Red Velvet則展現,概念的多樣性本身就是一種產品。

當概念成為論述主體

第四代團體繼承的東西,比單純從可愛滑向強勢更奇特、更有趣。aespa以完整的科幻世界觀出道,每位成員都有虛擬對應體,團體的音樂作品圍繞一個持續進行的敘事結構。Netflix一部關於K-pop偶像對抗超自然威脅的動畫電影,就是K-pop女團神話已延伸至全球流行文化多深的例證之一。NewJeans以一種刻意「不設計」的態度回應概念飽和——一種1990年代末的隨性,在一個花了十年打造強烈風格的產業中,讀起來像是激進的對比。

LE SSERAFIM把自我決定權編入企劃本身,成員參與創作,團體名稱也來自一句直接的意圖聲明。(G)I-DLE讓概念主導權變得明確:成員小娟負責詞曲創作與製作,意味著概念至少有一部分是從團體內部生成的。

塑造早期世代的性別限制並未消失。康乃爾大學一項2025年發表的研究發現,主導權會影響K-pop的概念方向,但性別規範對女團施加了另一層限制,而男團不受此限——一旦觀眾期待被設定,女性偶像團體在概念轉變上仍面臨更狹窄的容忍度。打造出概念體系的產業,並未拆解這個體系。

改變的是誰有資格協商條件。主導當前K-pop女團作品的更強勢概念,曾是刻意偏離產業預設的選擇。如今它們已成為預設。下一代已經在追問:強勢之後是什麼?而答案可能取決於哪些團體能書寫自己的企劃書。

標籤: , ,

在 Google 中新增我們

討論

共有 0 則留言。