商業與金融

文斯·贊佩拉:親手打造《決勝時刻》,最後掌舵對手《戰地風雲》

Penelope H. Fritz
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文斯·贊佩拉
出生1970年10月1日
逝世2025年12月21日 (55)
職業電子遊戲設計師、工作室負責人

娛樂產業中,能與自己創造的作品正面較量的人少之又少。文斯·桑佩拉大半輩子的工作生涯,都在做這件事。他參與開創了決勝時刻,後來遭到擁有該系列的發行商開除,接下來十五年則為它的競爭對手製作遊戲。他最後參與打造的作品,是一款全新的戰地風雲,也是自他創立決勝時刻以來,外界對這個系列發起過最有力的挑戰。他沒能親眼見到這場勝利之後的發展。

桑佩拉早年的經歷,絲毫看不出他日後會坐進遊戲工作室的董事會議室。他從佛羅里達州勞德代爾堡的布勞沃德社區學院輟學,先做雜工,直到一位朋友替他在小型發行商 GameTek 找到工作,負責接聽客戶來電及測試遊戲。他在那裡轉做平面設計和數位影片,之後前往 Atari 協助成立 PC 部門,後來又先後任職於 Panasonic Interactive Media 和 SegaSoft。在 SegaSoft,他結識了程式設計師傑森·韋斯特(Jason West);在接下來十五年左右的時間裡,韋斯特一直是他的事業夥伴。

1999年,他離開矽谷前往奧克拉荷馬州塔爾薩,加入 2015, Inc.。當時這家開發商正為 Electronic Arts 製作一款以第二次世界大戰為背景的射擊遊戲。桑佩拉擔任開發總監,並以首席設計師之名列入2002年推出的榮譽勳章:聯合襲擊製作名單。遊戲中諾曼第奧馬哈海灘登陸戰的場面,為這個類型樹立了新的經典橋段,其他工作室此後多年都試圖追上。

就在該作推出前後,桑佩拉、韋斯特和葛蘭特·柯利爾共同創立 Infinity Ward。EA 決定將榮譽勳章系列留在公司內部製作,新工作室於是與 Activision 簽約,接下代號為 MOH Killer 的專案。這款遊戲在2003年以決勝時刻之名問世,Activision 不久後便收購了這家工作室。在桑佩拉和韋斯特帶領下,Infinity Ward 於2005年推出決勝時刻2,接著在2007年以決勝時刻4:現代戰爭帶領系列脫離第二次世界大戰背景。這款作品將一段短小、電影感十足的戰役,與以軍階、可解鎖武器及連續擊殺獎勵為核心的線上模式結合;此後主機射擊遊戲便一直沿用這套框架。2009年推出的決勝時刻:現代戰爭2,更成為當時娛樂產業史上規模最大的首發之一。

成功反而成了問題。2010年3月,也就是現代戰爭2推出幾個月後,Activision 開除桑佩拉和韋斯特,指控兩人違約並違抗公司命令。兩人則表示,公司將他們掃地出門,是為了逃避支付約3,600萬美元的獎金與權利金,並提起不當解僱訴訟。後來,他們提出的索賠金額最高增至10億美元,其他離開 Infinity Ward 的前員工也加入這場訴訟。2012年5月,審理期間,Activision 向這些員工支付4,200萬美元;數週後,該公司又以未公開金額與桑佩拉和韋斯特達成和解。

那時,兩人已成立新公司。Respawn Entertainment 於2010年4月開張,與 Electronic Arts 簽下發行合約,並延攬了數十名跟著他們離開 Infinity Ward 的開發人員。韋斯特在2013年離開,此後工作室由桑佩拉掌舵。2014年問世的泰坦降臨是一款節奏明快的線上射擊遊戲,玩家可操控飛行員沿牆奔跑,並讓巨型機器人降落在戰場上。2017年底,EA 以1.51億美元現金收購 Respawn,另向員工提供最高1.64億美元的股票。

接下來幾年,是他職涯中產量最高的時期。2019年2月,Respawn 幾乎沒有事先宣傳便推出APEX 英雄;首週玩家人數就達到2,500萬,這個數字由桑佩拉親自公布。同年稍晚,工作室推出了星際大戰 絕地:組織殞落,這是一款與工作室射擊遊戲起家背景相距甚遠的單人動作遊戲;2023年又推出續作星際大戰 絕地:倖存者。

他的職涯成績單也有一段不太光彩、卻是玩家最懷念的篇章。2016年推出的泰坦降臨2,至今仍被列為該世代最出色的射擊遊戲戰役之一,銷量卻未達 EA 預期。普遍的解釋是發售時機不佳:EA 把它安排在戰地風雲1與決勝時刻:無盡戰爭之間狹窄的空檔推出,結果一邊受到自家旗艦系列擠壓,另一邊又得面對桑佩拉一手開創的系列。訃聞也把一件事簡化了。它們稱他為決勝時刻的創造者,但 Infinity Ward 當年有三位創辦人,也有一支龐大的團隊;而從泰坦降臨開始,他的工作更接近製作人,而非設計師:挑選專案、聘用總監,並與一家優先事項未必總是符合工作室利益的發行商協商。這些作品的創作功勞,比新聞標題所呈現的分散得多。

製作人的角色,也界定了他最後一項任務。2020年,EA 也將 DICE 位於洛杉磯的工作室交由他負責;2021年戰地風雲 2042推出不順後,公司更讓他掌管整個戰地風雲系列。洛杉磯團隊更名為 Ripple Effect Studios,系列則改以多家工作室共同開發一款遊戲的方式重新打造。戰地風雲 6於2025年10月推出,首三天銷量超過700萬套,創下系列紀錄;市場研究公司 Circana 的數據顯示,該作最終成為美國全年最暢銷遊戲。

2025年12月21日,桑佩拉駕駛法拉利行經洛杉磯北面的聖蓋博山脈,在天使之冠公路上發生事故身亡。車輛剛駛離隧道便失控衝出道路,撞上混凝土護欄後起火。車上的乘客扎卡里·馬克斯後來也在醫院不治。桑佩拉享年55歲。2026年4月,洛杉磯郡法醫裁定他的死因為意外。他身後留下三名子女。

2026年2月,互動藝術與科學學院將拉斯維加斯 DICE 高峰會的主題演講時段改為紀念專場。負責 EA 娛樂部門的蘿拉·米耶爾表示,他「改變了遊戲的製作方式」;傑夫·基斯利則稱他是業界歷來最具影響力的領導者之一。托德·霍華德談起兩人長達二十年的友誼。

他的作品所呈現的主張,比那些悼念之詞更聚焦,也更難反駁。桑佩拉一生專注於一種遊戲:在線上遊玩的軍事射擊遊戲;他為兩家想靠這類作品擊敗彼此的公司,把這種遊戲做得出色。決勝時刻至今仍年年推出新作。APEX 英雄仍在營運。戰地風雲 6仍由他重整過的工作室持續更新。市面上多數大型線上射擊遊戲,至今仍依循他的團隊在2007年制定的規則運作。

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