商業與金融

蒂姆·斯維尼:替開發者槓上蘋果的Epic老闆,如今要AI來寫程式

Penelope H. Fritz
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蒂姆·斯維尼
蒂姆·斯維尼
Photo: Official GDC / CC BY 2.0, via Wikimedia Commons
出生1979
Meythet
職業Epic Games創辦人暨執行長
獲獎Game Developers Choice Award – 終身成就獎

提姆·史威尼(Tim Sweeney)大半職涯都在主張,遊戲開發者理應分得更多遊戲收益,也應少受掌控數位商店的平台公司掣肘。他把這套主張帶上聯邦法院,與 Apple 和 Google 對簿公堂;經過一段時間,訴訟結果大致站在他這一邊。本週,Epic Games 創辦人把同樣堅定的立場轉向自家員工。他在 X 上寫道,Epic「正進行一場大幅轉型」,並且「正在調整開發者的工作安排,以全力加速 AI 的導入」。在公司規模最大的專案之一中,一名總監已告訴團隊,接下來「不再手寫程式碼」。對一個從一行行程式碼自學編程的人來說,這道命令令人震驚,也讓人不禁想問:史威尼究竟看準了產業未來,還是誤判了打造這個產業的人?

史威尼在馬里蘭州波托馬克長大,是三兄弟中最小的一個;比起玩電腦遊戲,他更愛拆解機器。還是孩子時,他曾在加州一位哥哥的新創公司待了一週,期間學會在早期 IBM 個人電腦上使用 BASIC。據他估計,十六歲以前,他花在自學編程上的時間已超過一萬小時。

Epic 的前身於 1991 年創立,名為 Potomac Computer Systems,當時公司設在父母家中。史威尼生於 1970 年,創業時正在 University of Maryland 修讀機械工程。公司的第一款真正產品是 ZZT:他用 Pascal 寫成的一套文字編輯器,後來改造成遊戲。聽從 Apogee Software 的史考特·米勒(Scott Miller)建議,以共享軟體形式販售後,這款遊戲每天約帶來 100 美元收入;父親還幫忙寄送遊戲副本。這份收入已足以讓史威尼決定以此為業。他把公司改名為 Epic MegaGames,找來剛被 id Software 解雇的馬克·雷恩(Mark Rein)擔任商業夥伴,並在只差一個學分就能畢業時離開大學。

Jill of the Jungle 讓他意識到自己需要一支團隊。真正奠定他地位的作品則是 Unreal:這款 1998 年推出的射擊遊戲,採用的引擎大部分由史威尼親自編寫,之後 Epic 也將引擎授權給其他工作室。Unreal Engine 成為公司的根基。1999 年,Epic 遷往北卡羅來納州卡瑞市,並更名為 Epic Games。2006 年推出、採用 Unreal Engine 3 的 Gears of War,讓主機玩家見識到這套技術的實力。2012 年,騰訊收購公司約 40% 股權,推動 Epic 轉向持續營運型遊戲;史威尼則繼續掌握公司的控制權。

這場押注後來靠 Fortnite 開花結果。遊戲於 2017 年推出的大逃殺模式風靡全球,也為史威尼想做的一切提供資金。Epic Games Store 在 2018 年開張,每筆銷售抽成 12%,低於當時 PC 平台普遍採用的 30%。2020 年 8 月,Epic 在 iPhone 版 Fortnite 加入自家的付款選項,Apple 隨即下架遊戲;Epic 也在同一天提起反壟斷訴訟。Google 接著將遊戲從 Play Store 下架,同樣遭到 Epic 起訴。

各案判決結果不一,但影響逐步累積。2021 年,一名聯邦法官大致判 Apple 勝訴,但要求 Apple 允許開發者引導用戶前往外部付款。2023 年 12 月,陪審團一致裁定 Google 的 Play Store 營運方式構成反競爭行為;第九巡迴上訴法院於 2025 年 7 月維持原判。之後,Apple 被裁定藐視先前的命令;2026 年 3 月,Epic 與 Google 達成和解,同意降低 Play 平台費用,並為競爭商店提供更多空間。2026 年 5 月,Fortnite 重返全球 App Store,澳洲除外。史威尼當時表示,Epic 正「走進 Epic 訴 Apple 一案的最後一場法庭交鋒」。

這場討伐始終也對 Epic 有利。史威尼把平台抽成說成原則問題,但抽成降低時受益最大的公司正是他自己的公司。據 The Verge 報導,Google 和解協議要求 Epic 將 Google 的平台形容為「具促進競爭作用,也是應用程式商店/平台營運的典範」,並限制史威尼批評 Google 商店的抽成,期限約至 2032 年;Epic 則表示,限制僅涵蓋和解協議所涉及的議題。轉向 AI,則讓同一個問題變得更加尖銳。今年 3 月,在 Fortnite 參與度下滑之際,史威尼寫道,Epic「支出遠高於收入」,公司因此裁減超過 1,000 名員工,約占全體員工五分之一;Epic 表示裁員與 AI 毫無關係。有人在 X 上問他,這場轉型如何與裁員相容,他沒有回應;但對一名批評者,他答道:「很多人希望一切回到 2016 年,但時代已經不同了。」那個曾代表開發者對抗平台的男人,如今要求開發者信任一項他們無從決定的平台政策;而在今年接受 Game Developers Conference 調查的業界人士中,有 52% 認為生成式 AI 對產業有害。

在 Epic 之外,史威尼把大筆財富投入土地。自 2000 年代末期以來,他在北卡羅來納州買下約 50,000 英畝森林,使他成為該州最大的私人土地所有者之一。2016 年,他將 Box Creek Wilderness 約 7,000 英畝土地的保育地役權捐贈給 U.S. Fish and Wildlife Service;這片土地上棲息著 130 多種稀有及受威脅物種。2021 年,他宣布將 Roan Highlands 的 7,500 英畝土地贈予 Southern Appalachian Highlands Conservancy,這是北卡羅來納州史上規模最大的私人保育用地捐贈。他住在卡瑞市,並讓自己的私生活遠離公眾視線。業界於 2012 年將他列入 Academy of Interactive Arts & Sciences Hall of Fame,並在 2017 年 Game Developers Choice Awards 頒予他終身成就獎。

今年六月,史威尼在芝加哥舉行的 Unreal Fest 上介紹 Unreal Engine 6,將其定位為 Roblox 等封閉生態系統的開放替代方案。他表示,Roblox 會抽走創作者所創造收入的 70% 以上。2024 年投資 15 億美元入股 Epic 的 Disney,最受這場 AI 實驗成敗牽動:原定於 2027 年 3 月推出、用來開啟雙方合作的 Marvel 與 Star Wars 射擊遊戲,據 Bloomberg 報導,已不再有確定的發行日期。

接下來的考驗已排上日程。最高法院已同意審理 Apple 對藐視法庭裁定提出的上訴,預計本會期進行言詞辯論;與此同時,下級法院正決定 Apple 可以對商店外交易收取多少費用。在 Epic 內部,Disney 射擊遊戲將檢驗沒有任何人親手輸入的程式碼,能否撐起娛樂產業中兩個保護最嚴密的品牌。史威尼曾表示,目標是挺過 AI 革命,並協助其他開發者做到同樣的事。採用 Unreal Engine 的工作室,將自行決定是否跟隨他的腳步。

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