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輝達 DLSS 5 外洩:第一款不增幀、反而掉幀的 DLSS

Adrian Kessler

一個圖形檔案從一款籃球遊戲的早期版本中流出,不到一個下午,Nvidia 的次世代旗艦渲染功能就在那些它原本不該觸及的遊戲中運作起來。這就是 DLSS 5 洩漏的表面現象。在如今充斥時間軸的影片底下,藏著比迷因更有用的東西:一個免費的早期預覽,讓人們得以一窺 Nvidia 究竟要求玩家用什麼來交換它最大力行銷的 AI 功能。

這次洩漏的機制幾乎平淡無奇。NBA 2K27 的搶先體驗版本中附帶了一個散落的 Nvidia 函式庫,一個名為 DLSSNR 的未發行執行環境,而一位名叫雷南·馬涅羅(Renan Maniero)的硬體觀察者在遊戲資料夾中發現了它。RenoDX 社群的模改者們在數小時內就將它接入了其他遊戲,注入到《Control》、《Skyrim》與《Final Fantasy VII Rebirth》中,想看看這個未公開的功能究竟有何作用。他們發現的結果,如今正在為他們辯護。

DLSS 之所以建立口碑,是因為它幾乎不花代價就給你回報。它以較低解析度渲染遊戲,再透過 AI 將影像升頻,因此你獲得了幀數。DLSS 5 的主要新增功能——神經渲染(Neural Rendering)——則反其道而行。它不是重建一個較省資源的畫面,而是在你的 GPU 已經繪製好的畫面上疊加一層即時 AI 處理,即時改寫臉部、材質與光影。它不節省運算,而是增加運算。

代價在你開啟它的那一刻就會顯現。在 RTX 5060 上,測試者看到《Control》從每秒 86 幀掉到 34 幀,啟用了神經渲染。RTX 5070 Ti 在 4K 下從大約 71 幀降至 35 幀。在《Grand Theft Auto V》中,推高滑桿讓某個配置從 90 幀掉到 29 幀;在《Final Fantasy VII Rebirth》中,幀率大約腰斬,同時視訊記憶體用量飆升。無論是不同顯示卡還是不同遊戲,模式都一致:開啟這個功能會讓你損失將近一半的效能。

這次洩漏的方式——模改者們承諾要將這個效果套用到所有東西上——是值得細細品味的部分。這個建置版本要求使用當前的 RTX 50 系列顯示卡。一位模改者僅能透過修補它拒絕執行的 CUDA 指令,才讓它在上一代 RTX 40 系列硬體上運作,而且即使如此效能依然不佳。這裡沒有任何東西能觸及 AMD 或 Intel 的 GPU。老實說,它的適用範圍很窄:一個預覽功能,在 Nvidia 最新的顯示卡上表現良好,在上一代卡上表現不佳,而在其他任何人的卡上則完全無法運作。

視覺效果正是這些影片廣為流傳的原因。在預設值下,神經渲染讓《Skyrim》的角色呈現出一種平板、眼神空洞的凝視,並將《Final Fantasy》的克勞德重塑成連他自己的動畫師都很難認出來的人。Nvidia 將這項技術描述為一套交給開發者的控制項——強度、風格與皮膚遮罩——旨在讓藝術方向掌握在他們手中。而這個洩漏的建置版本展示了在任何人調整之前,那個方向看起來是什麼樣子:偏離模型,而且毫不微妙。

這就是為什麼這次洩漏不僅僅是件新奇事。Nvidia 仍計劃在今年秋季推出神經渲染,而這也是 50 系列顯示卡的主要賣點之一。這次洩漏讓買家得以在真實遊戲中提前測試這個宣傳,親眼看到 Nvidia 下一代顯示卡中的招牌 AI 升級,其實是一個用大量幀率換取你可能不想要的外觀的化妝層,而且還是在你可能沒有的硬體上。

十年來,開啟 Nvidia 的功能意味著你的遊戲跑得更快。這是第一次它讓遊戲跑得更慢,而多虧了一個從籃球遊戲中洩漏出來的檔案,沒有人需要聽 Nvidia 自己來解釋這個差別。

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