技術

GTA VI 外洩不是駭客攻擊,而是一門披著宣言的生意

Adrian Kessler

若你把它稱為駭客攻擊,那你一開始就看錯了重點。如今在社群動態上流傳的《Grand Theft Auto VI》畫面,並非來自對 Rockstar Games 的新一輪入侵,而是一套策略:它用消費者權益的語言包裝竊來的遊戲資產,並悄悄指向一種加密貨幣。

這個團體自稱 Cyberleek,其宣言聽起來甚至近乎合理:別再販售永遠不可能售罄的數位預購;別再把原本已隨遊戲出貨的內容鎖起來;伺服器關閉後,也該讓遊戲持續可玩。這些話確實合理,直到你注意到隨之而來的東西:代幣、替加密貨幣宣傳的浮水印,以及「沒有人安全」的威脅。

撇開戲碼不談,這批畫面其實乏味,而這本身就是破綻。片段中,主角傑森(Jason)在濱水安全屋閒晃、投籃、駕車穿越 Leonida 地圖——那是一片將一座 Vice City 濃縮進緊湊佛羅里達版圖的世界——並拉高到六星通緝等級。這幾乎肯定是遊戲本身,但也是舊素材。中繼資料與追蹤這類事件的人士都認為,這個版本至少是一年多前的產物,與 Rockstar 早先遭遇的麻煩更接近,而非任何近期內容。沒有人展示過新的入侵證據。當被問及如何取得這些素材時,Cyberleek 顧左右而言他。

為這次外洩背書的,不是入侵證明,而是 Rockstar 自己的反射動作。短短數小時內,該工作室及其母公司便發出 DMCA 下架通知,與規模大得多的 2022 年外洩事件後採取的行動如出一轍;業界也正確地將這些下架通知解讀為畫面確實為真的確認。反盜版機器免費替洩密者做了行銷。

接著便是金錢。這些不滿旁邊,擺著一枚印有團體名稱的 Solana 代幣;在影片釋出的當天,其交易額約達一千一百萬美元。一個遊戲保存監察組織直接說出了不便明說的事:這次外洩的存在,就是為了替這枚代幣打廣告。那些要求——公開道歉與賠償,否則外洩將持續——讀起來與其說像一場運動,更像一份募資簡報。

這不代表那些不滿是假的。Rockstar 的確在販售內容幾乎只剩下載代碼的盒裝版,而預購一個根本不可能售罄的檔案,也的確是實體稀缺時代遺留下來的習慣。Cyberleek 沒有創造這種憤怒;它找到它,然後將其變現。真正的抱怨是最完美的掩護,因為與傳話者爭辯,看起來就像是在替這種做法辯護。

這才是報導持續忽略的部分。此處真正重要的漏洞,不是 Rockstar 建置流程中的破口,而是外洩永遠不會死。一旦資產流出——正如多年前所發生的那樣——任何願意替它套上一項訴求與一枚代幣的人,都能無限期地重新剪輯、重新包裝並重新販售。入侵早已是舊聞;建立在其上的商業模式才是新事物,而且可複製到任何手握備受期待、長期延期作品的工作室身上。

先例很有啟發性。2022 年那次遭歸咎於 Lapsus$ 集團成員的入侵,外流了約九十段尚未完成的 GTA VI 影片,最終也證實為真;Cyberleek 曾暗示與該案有關聯,但沒有任何公開證據支持。Rockstar 一直保持沉默,而且它有本錢如此。本月稍晚,該公司將以串流首播形式釋出遊戲的深度展示,遊戲本身則預定於十一月推出。

這次外洩不會動搖其中任何一項安排。它所證明的是一件更小、也更糟的事:一宗多年前的竊盜,能被重新包裝成仍在運作的金融產品;而工作室越用力捍衛自己的作品,就越像是在為這場冒牌操作背書。

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