分析

Mouthwashing登上Xbox Game Pass:先賣出800,000套,再進訂閱

《Mouthwashing》將在主機版首發當天加入Xbox Game Pass,這時距離它在PC上賣出超過80萬套已經過了兩年。這個先後順序,回答了開發者對訂閱制的大部分不滿。
Molly Se-kyung
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Xbox和Critical Reflex正把《Mouthwashing》包裝成一場萬聖節驚嚇,推銷給Game Pass訂閱者。Xbox Wire上那篇以發行商口吻寫成的公告,邀請玩家「來看看大家到底在尖叫什麼」,還把「首發當天」(day one)擺在Game Pass旁邊。這是Microsoft的訂閱服務一向用來形容還沒有人需要掏錢購買的新作的說法。套在這款遊戲身上,這句話只對了一半。Wrong Organ這部心理恐怖作品已在PC上賣了兩年,靠銷量在那裡成為邪典之作,而且就在加入訂閱的同一天,它也將登上PlayStation和Nintendo Switch。

關鍵就在這個先後順序。開發者和前高層對Game Pass的嚴肅批評,幾乎都指向被訂閱吞掉的首發:原本會付錢的人,變成免費玩的人。《Mouthwashing》是在第一個銷售窗口完成任務之後,才進入Game Pass,這讓它成了批評者也能接受的那種訂閱:它是第二個窗口,不是第一個窗口的替代品。MCM的判斷是,這才是值得仿效的模式:先PC,後訂閱。發行商Critical Reflex也早已把它當成一套策略在經營,而不是一次性的特例。

《Mouthwashing》是什麼,為何不靠訂閱也能熱賣

如果你只在Game Pass的清單上看過這個名字:《Mouthwashing》是一款第一人稱恐怖冒險遊戲,由瑞典開發商Wrong Organ製作、Critical Reflex發行。貨船Tulpar的5名船員在一場事故後受困,船長身受重傷、無法說話,貨艙裡只有一箱箱漱口水。遊戲沒有戰鬥。故事得靠探索、閱讀,在破碎的時間線裡一塊塊拼湊出來。TechRadar的評測約花2小時破關,稱它是「我玩過最短的恐怖遊戲之一」,接著又補了一句:它「會在我心裡停留非常、非常久」。Screen Rant則估計玩完一輪大約需要3小時。

這些銷量和訂閱毫無關係。根據Xbox Wire,《Mouthwashing》自2024年9月在PC推出以來,已在Steam賣出超過80萬套,並在Horror Game Awards拿下Best Narrative(最佳敘事獎)與Players’ Choice(玩家票選獎)。PlayStation LifeStyle引述PC版在Metacritic的88分,也引用IGN給出9/10的評測,形容它「骯髒、令人不適,卻又出奇地引人入勝」。在OpenCritic上,92%的評論者推薦這款遊戲。仿效初代PlayStation遊戲的低多邊形畫面成了它的招牌,Fangoria更把它列為發售當年最佳恐怖遊戲第4名。

主機版來得很慢。Wrong Organ和Critical Reflex在2025年2月宣布推出Switch、PlayStation 5與Xbox Series X|S移植版,原訂當年上市。如今的發售日是2026年10月29日。Gematsu和Fangoria列出PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S與Switch,Xbox Wire再加上Xbox One與Xbox on PC,Fangamer則正在準備實體版。Technobezz根據Xbox每週的發售整理,列出12.99美元的預購價。

反對Game Pass的理由,聽批評者親口說

反對把《Mouthwashing》這類遊戲放進訂閱的最有力論點,來自看過數據的人。根據Dark Horizons報導,GamesIndustry.biz前負責人克里斯多福·德林(Christopher Dring)在Install Base論壇上說:「就經驗來看,進入Game Pass的遊戲,可能會失去它在Xbox上預期買斷銷量的80%左右。」他還補充:「大家常拿來講的就是這個數字。」Xbox Game Studios前副總裁夏儂·洛夫提斯(Shannon Loftis)則在一篇LinkedIn貼文中寫道:「除非遊戲從一開始就是為了發售後的營利而設計,否則GP上大部分的遊戲採用,都是犧牲零售營收換來的。」這篇貼文經Windows Central報導。

《Mouthwashing》是一個簡短、完整的故事,不是圍繞發售後消費打造的遊戲。照洛夫提斯自己的標準,它站在那條線錯誤的一側。也有人說得更重。根據Windows Central,《Journey to the Savage Planet》創意總監亞歷克斯·哈欽森(Alex Hutchinson)表示,「內容被貶值了,人們越來越不願意為東西付錢」。曾任Bethesda全球行銷與公關主管的彼特·海恩斯(Pete Hines),把訂閱稱為「新的髒話」。而讓《Somerville》在Game Pass首發的Jumpship的迪諾·帕蒂(Dino Patti)對videogames.si表示,這項服務「傷害銷量」,因為「很多人只是進來試一下,不會掏錢」,這番話經Pure Xbox轉述。照這個邏輯,一款便宜、兩小時就能破關的恐怖遊戲是最糟的人選:訂閱者一個晚上就能玩完,永遠沒有付錢的理由。

《Mouthwashing》為什麼能躲過大部分的批評

仔細讀這些批評,瞄準的都是首發。德林的數字談的是Xbox上的預期買斷銷量,也就是一款遊戲指望在上市時賣出的那一塊。洛夫提斯描述的,是取代零售營收的遊戲採用。《Mouthwashing》已經在累積起玩家群的平台上走完零售的一生。超過80萬名買家在任何訂閱者碰到它之前就付了全額,Game Pass的任何合約都追溯不到他們身上。

論證的另一半,德林自己就給了。他在同一段回答裡說:「我其實對訂閱很矛盾。」原因是「訂閱能讓遊戲出現在很多人面前」。根據Dark Horizons報導,他認為對同時登上其他主機的作品來說,Game Pass「可能有好處」,多出來的玩家可能會「對PlayStation上的銷量產生強烈影響」。《Mouthwashing》同一天在PlayStation 5、PlayStation 4與Switch上市。每個在Game Pass上破關並談論它的玩家,都在替另一個得由別人掏錢購買的版本打廣告。

帕蒂抱怨訂閱者試玩後,開頭不合胃口就放棄。這一點同樣對這款遊戲有利。Rock Paper Shotgun與Bloody Disgusting的評論者都特別點名它的開場:飛船墜毀那一刻,握著操縱桿的正是玩家,緊張感瞬間拉滿。TechRadar指出,最初30秒內,船長日誌上就寫著「I hope this hurts」(但願這很痛)。對一款兩、三個小時就結束的遊戲來說,帕蒂算作流失銷量的試玩,幾乎就是完整的體驗。在這裡,訂閱更像一間閱覽室,而不是一家把存貨白白送出去的商店。

Critical Reflex靠《Mouthwashing》鋪的是管線,不是特例

同一篇Xbox Wire文章透露了規律。Trioskaz的偏執恐怖遊戲《No, I’m Not a Human》「已在PC上賣出超過100萬套」,將在2027年登上Xbox與Game Pass。《Militsioner》也將在同一年登上Xbox與Game Pass。The Water Museum的超現實料理遊戲《Arctic Eggs》在公告當天於Xbox Series X|S上市。《Mouthwashing》和《No, I’m Not a Human》都是帶著PC銷量進入訂閱,這就是範本:先在Steam上證明自己,再帶進Game Pass。

Windows Central描述的一般模式是:Microsoft先付給開發者一筆預付金,換取遊戲收錄進訂閱庫。Microsoft和Critical Reflex都沒有公開《Mouthwashing》的合約條件。如果這筆交易照這個模式走,發行商等於用同一款遊戲收了兩次錢:一次來自選擇了它的PC玩家,一次則是接觸從沒見過它的Xbox玩家的代價。這正是洛夫提斯所說「少數勝利」的情況,只不過這款遊戲從來就沒有沉沒的風險。

但這不代表Xbox這一側毫無代價。在Xbox平台本身,德林的警告依然成立:原本會在首發日付錢的玩家,現在幾乎沒有理由再掏錢。遊戲庫也改變了遊戲找到玩家的方式。Xbox Wire的宣傳詞走的是純粹的萬聖節路線:「有些恐怖遊戲會嚇到你。然後,還有《Mouthwashing》。」TechRadar說,它的恐怖多半來自心理層面,而不是突然驚嚇;已公開的劇情摘要也清楚顯示,它揭開的真相牽涉性暴力、自殺與食人。萬聖節夜裡滑著清單想找點快速刺激的訂閱者,並不是讀過介紹才選擇它的買家。一個毫無門檻的遊戲庫,替遊戲帶來更多玩家,也帶來更少脈絡。

Game Pass版《Mouthwashing》:已經確定的,與還沒有答案的

已經確定的部分:根據Xbox Wire,《Mouthwashing》將在2026年10月29日登上Xbox Series X|S、Xbox on PC、Xbox One與Game Pass,「XBOX Game Pass首發即玩」。根據Gematsu與Fangoria,PlayStation版與Switch版同一天推出。Xbox Wire提出的Steam銷量超過800,000套。

還沒有答案的部分:究竟哪些Game Pass方案會收錄它。WindowsForum引述第二篇Xbox Wire文章,列出Ultimate、Premium與PC Game Pass,但發行商自己的公告只寫了「Game Pass」。12.99美元只是單一一筆預購資訊,PlayStation LifeStyle則表示PlayStation版價格尚未公布。合約條件不公開。Game Pass的曝光能不能像德林說的那樣帶動PlayStation銷量,得等好幾個月才看得出來,而且只有Microsoft和Critical Reflex看得到數字。

Game Pass之爭這些年一直在問:訂閱會不會吃掉銷量。《Mouthwashing》回答的是一個更窄的問題:如果銷量先到,會發生什麼事。在Tulpar號上,船員們打開貨物,找不到任何能救命的東西。Microsoft接手的,則是一批早已開箱、驗過貨、付過錢的貨物。

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