遊戲

《Infested DX》讓《Shadowgate》式的殘酷死亡登上廢棄太空船,以16位元像素重製回歸

GrahfMetal 誕生於 itch.io 的邪典恐怖遊戲全面重製歸來,延續 MacVenture 的老規矩:每一次死亡都會教你一些事
Cassian Vale
在 Google 中新增我們

有一種殘酷,只有當年的 MacVenture 遊戲真正懂得。《Shadowgate》《Déjà Vu》與《Uninvited》交給玩家一扇窗、一排動詞和一個道具欄,接著在你碰錯東西的瞬間毫不留情地奪走性命;也正因如此,每個房間都瀰漫著現代冒險遊戲鮮少敢於營造的危險氣息。以 GrahfMetal 之名活動的獨立開發者傑夫·卡南,多年來一直活在這套語法之中。《Infested DX》是他的一次嘗試:把這套語法搬上一艘垂死的太空船,讓它比第一次更宏大、更銳利、更詭異。

YouTube video

故事前提是經典的孤立恐怖。玩家在一艘漂流的太空船上醒來,成為唯一的倖存者,身上也感染了消滅全體船員的那種東西。在被它吞噬之前,你需要三樣東西:解藥、回家的航線,以及真相。商店頁面承諾有殭屍、突變體、機器人與看不見的外星病原體,截圖則呈現了太空衣裡腐爛的屍體、浸在紅光中的氣閘,以及前往塗滿瘀青般紫色的外星世界的探索,這一切都被一個由動詞、地圖與道具格構成的厚重復古介面所框住。

Infested DX screenshot: a purple, tentacled alien landscape rendered in pixel art
Image: Komi Games / GrahfMetal

真正值得關注的是它的設計理念,而非場景。和它所效法的作品一樣,《Infested DX》把死亡當作學習工具。一步走錯就會喪命,但發行商 Komi Games 表示,死亡永遠不會讓你失去進度,於是每一次致命失誤都成了一份嘗試的邀請。這是拿掉了挫折感的 MacVenture 契約:好奇心會受到戲劇化的懲罰,卻在機制上獲得回報。合成系統再加上一層玩法,要求玩家把撿到的東西組合起來,而不只是囤積。

「DX」背後有一段歷史。原版《Infested》於2016年以8位元遊戲之姿在 itch.io 上推出,是一部小眾邪典作品,風格源自那些 Mac 冒險遊戲的 NES 版本。此後卡南參與了這個系列本身的製作:他擔任《Beyond Shadowgate》的美術,這部2024年推出的作品是 NES 版《Shadowgate》的續作,由 Zojoi 根據一份塵封數十年的設計發行。《Infested DX》則是一趟回歸之旅,從零開始重建,帶來16位元像素美術的全面翻新、新內容,以及原版從未有過的便利性改良。

Infested DX screenshot: a figure in a yellow hazard suit surveys the engine room of the starship
Image: Komi Games / GrahfMetal

遊戲的規模刻意保持克制。Komi Games 表示這是一段約三小時的緊湊流程,對一個靠緊張感而非長度取勝的類型來說恰如其分。當年的 MacVenture 遊戲同樣很短,之所以顯得沒有盡頭,只是因為你一次又一次地死去,而這正是卡南所追求的感覺。

《Infested DX》將於10月27日透過 Steam 登上 PC,售價9.99美元。發行商在10月的 Steam 新品節期間提供可遊玩的試玩版,讓想在發售前到走廊裡碰碰運氣的玩家先行體驗。對於一路追隨《Beyond Shadowgate》、人數不多卻十分忠實的玩家而言,這份邀請無需多言:大量的死亡,以及繼續點擊下去的大量理由。

標籤: , , , , ,

在 Google 中新增我們

討論

共有 0 則留言。