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《Time To Wake Up》10月12日發售 — 將眨眼化為設計語言的比利時首部商業作

Cassian Vale
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《Time To Wake Up》的核心有一個設計論點,是大多數首作不會作為基礎前提去嘗試的:眨眼不只是按下一個按鈕。對於正在推出首部商業遊戲的兩人比利時工作室Eye Blink Twice而言,閉上再睜開雙眼是驅動一切的機制——它淹沒房間,旋轉整條走廊,重置運動中的物體,並在最新版本中於眨眼之間重寫配樂。遊戲將眼睛視為一種樂器,並追問:一個單一動詞,以足夠的信念執行,是否能撐起整個世界?

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那個世界屬於Alan Malone——一個困在夢中、無法在時間裡定位自己的男人。一個聲音——特別關注Alan的眼睛——引導他穿過自己學校記憶所構成的錯綜建築:時鐘不一致的圖書館、學生凝視從不鬆開的無盡教室、圍繞著一本Alan必須找到卻無法命名的書盤繞的置物櫃迷宮走廊。這些環境依照一個尚未完成某件事處理的思維邏輯構建——不聽話的空間、堆疊在另一個房間內部的房間、只有夢境中才說得通的幾何結構。

Surreal library with clocks on the walls and towering bookshelves in Time To Wake Up
圖片:Eye Blink Twice

6月Steam Next Fest期間發布的試玩版證實:眨眼機制同時在多個層面上運作。在解謎層面,它是工具:閉上眼睛,旋轉平台重置,一個房間注滿水,一條被封堵的走廊轉向另一個方向。在敘事層面,它是遊戲的主導邏輯——感知隨著記憶而變化,眨眼時改變的,正是主角仍在處理的東西。Eye Blink Twice讓單一機制承載了二者,並將其影響延伸至音訊:每次眨眼都會隨著空間一起改變配樂,因此眨眼後的世界不僅看起來不同——聽起來也不同。

Eye Blink Twice是一個來自比利時科特雷克的兩人工作室,成立於2023年,《Time To Wake Up》是他們的首部商業遊戲。Serafini Productions負責主機版發行,遊戲在Steam的同時登陸PlayStation 5,這體現了大多數兩人首作難以獲得的發行商信任。試玩版於3月首次推出,並在6月的Steam Next Fest期間更新,憑藉一個獎勵專注力的機制積累了工作室的受眾群體。

Sinister all-seeing eye symbol surrounded by scattered papers in Time To Wake Up
圖片:Eye Blink Twice

《Time To Wake Up》將於10月12日登陸Steam和PlayStation 5。Xbox Series X|S和Nintendo Switch版本正在開發中,將於稍後推出。遊戲可透過Steam及PlayStation Store取得。新聞資料包與評測key申請入口位於eyeblinktwice.com;工作室接受英語或荷蘭語的採訪邀約。

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