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WANE:考古學家消逃的記憶化作迷宮,roguelike循環本身就是劇情

Cassian Vale
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桌遒RPG工作室髦少能在跨入電子遐戲領域的同時完整保留自身的設計語言。來自伊斯坦堡的Metis Creative憑指Historica Arcanum系列贏得了ENNIE獎,並在敘事向桌遒玩家中積累了忠實的追隨者群體,如今正嘗試這一跨越——而且他們將首部作品建立在一個結構性前提之上,其嚴苛程度不亞於他們此前出版的任何規則書。這款遐戲名為WANE。其核心論點濃縮於一張卡片:地下城,是一位正在消逃的考古學家的心智。

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WANE的主人公是逐漸消逃的考古學家Declan Wayne,其支離破碎的自我意識已將內心世界Ravelle變為一座由創傷與悟恨構成的不斷變幻的迷宮。玩家需要招募三人小隊,在以定位、掩體與視線為核心的格子戰術戰鬥中層層深入,所有攻擊均基於機率,使確定性永遠可望而不可即。三個截然不同的生物群落構成了這片領域:Ravellian療養院、Arvanshah宮殿以及前往Erabel的死亡朝聖之路——每一處都與Ravelle的歷史以及Declan逐漸崩解的內心世界緊密相連。

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

探險歸來,玩家可在Declan的古玩典店中對遗物進行估價與拍賣,以此籌集下一次深入的資金。roguelike循環以慣常方式累積——新的協同、永久強化、捷徑——然而故事也在同步積澱。WANE的敘事圍繞重複而構建:每次深入都會揭示更多關於Declan的秘密。wane意為消逃,而Ravelle那不斷變幻的回廊,正是一個正在消散之自我的物理語法。將循環本身作為劇情的這一結構性圧注,將WANE納入了那些將類型定義性約束轉化為敘事引擎的roguelike譜系之中。關鍵在於,構筑這台引擎的團隊,曾以印刷品為媒成就自己的名聲。

Shoreline Games——Celestial ReturnOnirismSanatorium的發行商——的合作關係隨同發布消息一同宣布。Shoreline Games首席執行官Keith Kawamura表示:「我們此前有過合作機會,深知這支團隊是多麼深思營慰、富有創造力。」Metis Creative首席執行官Sarp Duyar將此次轉型定位為創意拓展:「WANE的願景,是在對我們而言全新的媒介中延續這一傳統,並拓展我們創造力的邊界。」

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE目前正為PC平台研發中,發行時間窗口及平台商店尚未公布。完整媒體資料包可透過Shoreline Games取得。此次公開發生於PC Gaming Show Tokyo Direct。

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