商業與金融

彼得·莫利紐茲:上帝模擬遊戲之父,仍在為自己的承諾付出代價

Penelope H. Fritz
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彼得·莫利紐茲
彼得·莫利紐茲
Photo: DanielAlexanderSmith / CC BY 2.5, via Wikimedia Commons
出生1959年5月5日
Guildford, Surrey, England
職業電玩遊戲設計師、工作室創辦人
獲獎英國帝國勳章官 · Game Developers Choice Award (終身成就獎) · BAFTA Fellowship

在彼得·莫利紐(Peter Molyneux)大半職涯中,他彷彿同時是兩個人。一個是把神祇般的手交到玩家手中,讓他們藉此重塑地貌的遊戲設計師;這個構想為遊戲產業開創了一種至今仍稱為「上帝遊戲」的類型。另一個則是在台上描述一款尚未問世的遊戲,說得天花亂墜,成品卻往往與之相去甚遠。前者創立了 Bullfrog 和 Lionhead;後者則一路跟著他走進此後經營的每間工作室。而他最新、也據他本人所說是最後一款遊戲,正試圖讓後者就此落幕。

莫利紐把人生的轉捩點說得很早。「在我碰到電腦之前,我人生中的每一刻都很失敗。」他春天在倫敦向聽眾回憶,當年成績單上的名次幾乎項項墊底。電腦改變了這一切,只不過並非一夕之間。他的第一款遊戲是文字商業模擬遊戲 The Entrepreneur,只收到兩筆訂單;他後來猜想,其中一筆可能是母親下的。

莫利紐是吉爾福德人,1959年5月5日出生;他在1982年起家,販售載有 Atari 和 Commodore 遊戲的軟碟。首款自製遊戲慘遭滑鐵盧後,他與萊斯·埃德加(Les Edgar)透過名為 Taurus 的公司合夥做生意;這家公司曾一度出口焗豆。一場陰錯陽差的誤認救了他們:Commodore 把 Taurus 誤認成一家名叫 Torus 的網路公司,於是送上免費 Amiga 電腦。莫利紐沒有出面澄清,收下了電腦;他們用這些機器編寫的資料庫程式,為兩人於1987年創立 Bullfrog Productions 籌得資金。

Bullfrog 憑1989年的 上帝也瘋狂 打響名堂,這是家用電腦平台上的首款上帝遊戲,銷量超過400萬套。Bullfrog 的發行商 Electronic Arts 在1994年任命莫利紐為副總裁,並於1995年1月買下整間工作室。之後的作品還包括經營模擬遊戲 主題樂園;當年一名名叫德米斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)的青少年程式設計師曾參與開發,多年後他共同創立 DeepMind,並與他人共享2024年諾貝爾化學獎。接著還有 地城守護者,它把奇幻地城的面貌徹底翻轉,讓玩家扮演反派。

莫利紐在1997年離開 EA,並非原本的計畫。據他本人所述,他與好友提姆·蘭斯(Tim Rance)某晚喝酒,最後蘭斯寄出了莫利紐只草擬、尚未送出的辭職電郵。EA 要他暫時別進辦公室,他於是大多在家完成 地城守護者,之後創立 Lionhead Studios。工作室首款遊戲 善與惡 於2001年推出,遊戲中的生物會依照玩家對待牠的方式學習。Microsoft 在2006年收購 Lionhead;工作室的 神鬼寓言 系列則成為招牌作。系列始於2004年的初代 Xbox,接著在2008年推出 神鬼寓言II,並於2010年推出 神鬼寓言III。2009年,莫利紐也獲任命為 Microsoft Game Studios Europe 創意總監。

問題始終在於宣傳說法與實際成品之間的落差。神鬼寓言 上市時缺少了莫利紐在訪問中描述的許多功能,他也曾公開為過度炒作遊戲道歉。2012年離開 Microsoft 後,他與蘭斯在吉爾福德創立 22cans,並推出 Curiosity: What’s Inside the Cube?,這是一項手機遊戲實驗,玩家必須一點一點敲掉巨型方塊,揭開神祕獎品。贏家是來自愛丁堡、當時18歲的布萊恩·亨德森(Bryan Henderson),他獲承諾將在工作室下一款遊戲 我們就是上帝 中擔任眾神之神,並分得部分收入。截至2018年,他兩項承諾都尚未兌現。我們就是上帝 本身曾在 Kickstarter 募資,募款金額超過45萬英鎊的目標,卻始終未離開搶先體驗階段,並於2023年12月從 Steam 下架。2015年,莫利紐向 The Guardian 和 Rock, Paper, Shotgun 表示自己將不再接受媒體訪問。提姆·謝弗(Tim Schafer)則稱,外界的反應與事件本身相比「完全不成比例」。這份名聲並非毫無根據,但它也把一位推出過多款定義遊戲類型作品的設計師,扁平成了一個笑柄。

後來那段岔路,造成的傷害最大。由 Gala Games 發行的區塊鏈商業模擬遊戲 Legacy,預售虛擬土地,收入約13,365枚以太幣;根據 Ars Technica 報導,以2021年12月的價格計算,價值超過5,400萬美元。遊戲於2023年推出。莫利紐後來表示,「整個加密貨幣遊戲的概念都有問題」,同時承認 Legacy 的收入為後續作品提供了資金。今年接受 Ars Technica 訪問的買家則不買帳,形容 Legacy「與當初承諾相比,只剩黯淡的影子」。

後續作品是 Masters of Albion,於2024年8月 Gamescom 首度揭曉,並在2026年4月22日於 Steam 推出搶先體驗版。它重返上帝遊戲類型,舞台設於 神鬼寓言 的世界 Albion,結合 善與惡 中懸浮於空中的手、城鎮建設、用來打造物品的 Design Table,以及每晚保衛聚落的戰鬥。遊戲推出後在 Steam 上評價褒貶不一,不過 Video Games Chronicle 認為這是紮實的起步,只是還需要更多內容。莫利紐稱這個計畫是「救贖之作」,也是「我的最後一款遊戲」;上市前六天,當時67歲的他更稱這是自己的「最後、最後一款遊戲」。兩週前,他在公開問答活動上又補充說:「接下來好幾年,我都會全心投入。」

眼前這一章,是一次重建。10月1日,22cans 推出《New Beginnings》,這項重大更新被工作室定位為搶先體驗與正式發行之間的中點。最大的改變看不見:遊戲轉換至另一套 Unity 渲染管線,幾乎每一項素材都得重建或轉換。看得見的改變則十足莫利紐風格:上帝之手在遊戲世界中化為實體,成為真切可見的存在。工作室尚未公布正式版的推出日期。

那些榮譽遠在他面對外界追究之前便已到來:互動藝術與科學學院名人堂,以及2004年底公布的新年授勳名單中的 OBE;2007年獲頒法國藝術與文學騎士勳章;2011年則獲 BAFTA Fellowship,並獲頒 Game Developers Choice 終身成就獎。

與此同時,他創造的系列早已在沒有他的情況下繼續向前。Playground Games 正為 Microsoft 重啟 神鬼寓言,目前預定於2027年2月推出。莫利紐在10月初接受 PCGamesN 訪問時表示,這款遊戲能繼續發展讓他「感到無比自豪」,而且「這將是我第一次真正以玩家身分玩《神鬼寓言》」。他自己的 Albion 仍沒有完工日期。這一次,這位總是在世界尚未存在之前便忙著描繪它的人,將由一個已經存在的世界接受評斷,玩家也正注視著一切。

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