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《007 First Light》Metacritic評分88,首發24小時售出150萬份

Adrian Kessler

這款終於捕捉到詹姆斯·龐德真髓的遊戲並非來自好萊塢。《殺手》三部曲的締造者——丹麥獨立工作室IO Interactive——帶來了系列電影改編從未真正實現的東西:一個為每次劇情轉折提供充分理由的可操作起源故事。《007 First Light》讓玩家扮演26歲的龐德,一名英國皇家海軍航空兵,他尚未取得殺人執照,而遊戲讓你切身感受拿到它的代價。

IO Interactive將《殺手》的設計理念運用於一個仍在即興發揮的角色。47號特工是完美武器,而First Light裡的龐德還在學習。玩家可選擇「正面強攻」,借助掩體射擊和Focus條實現慢鏡頭徒手缴械;也可以「靜默滲透」,運用道具、環境擊倒以及Q-Lens疊加層追蹤巡邏路線。兩種方式都不受懲罰,機制深度相當。配電箱旁放置眩暈地雷,用格擋將線人摔向玻璃桌,在冰島迷霧中射出麻醉鏢——每個單獨的時刻之所以奏效,是因為背後的系統自成體系,而非僅憑視覺衝擊。

故事從冰島上空一架被擊落的飛機展開,那是龐德在戰場上犯下的第一個嚴重錯誤,將他推入MI6快速培訓計畫,並迅速暴露機構核心的陰謀。Patrick Gibson將龐德演繹成一個試圖比自己實際更冷酷的人,身旁有年輕的ManeyPenny——Kiera Lester,聯絡官John Greenway——Lennie James,以及Gemma Chan與Lenny Kravitz組成的卡司陣容。劇本拒絕了系列慣有的自嘲式幽默,賦予師徒關係真實的分量。Lana Del Rey與作曲家David Arnold合作的原創主題曲從第一幀起便奠定了整體基調。

批評界以授權遊戲罕見的高分作出回應。《007 First Light》在Metacritic獲88分、OpenCritic獲89分,超越了《殺手》三部曲的每一部。玩家同樣給出了肯定:遊戲首發24小時內售出150萬份。上一款引發如此跨平台批評關注的龐德遊戲,是1997年的《黃金眼007》。

戰役並非無懈可擊。載具關卡作為龐德的傳統元素,更像是對類型慣例的妥協,而非對步行關卡設計的有機延伸:功能上無可挑剔,但鮮少像周圍的潛行任務那樣引人入勝。第二幕的若干章節相比精心構建的開場時段,打磨程度略有不足。任天堂Switch 2版本已獲確認但尚無具體日期,戰役時長約15小時。

片尾字幕後,戰術模擬模式補充了首次遊玩中未能充分預告的內容。附有額外修改器、排行榜和進度循環的核心任務重玩版本,讓潛行機制在遊戲結束後依然有所發揮。IO Interactive已確認將為TacSim模式推出上市後擴充內容。

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《007 First Light》現已登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S,以及Steam和Epic Games Store上的PC平台,標準版售價69.99美元,豪華版79.99美元。任天堂Switch 2版本預定於2026年第三季發行,暫無具體日期。IO Interactive獨立開發並發行本作;Amazon MGM Studios持有龐德授權。

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