商業與金融

宮崎英高:《艾爾登法環》推手說,難度從來不是目的

Penelope H. Fritz
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宮崎英高
宮崎英高
Photo: Zion Grassl / CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
出生1974年9月19日
Shizuoka, Japan
職業遊戲總監,FromSoftware社長
獲獎Time 100

提起宮崎英高的遊戲,大家最先想到的總是難;而他大半個職涯都在不動聲色地反駁這種說法。在他看來,難度只是手段,從來不是目的:它是換取某種感受的代價,是擊敗看似不可能戰勝的敵人後所獲得的成就感,也讓人有理由再試一把不同的武器,或改走另一條路。他所領導的工作室 FromSoftware,將這套理念發展成一種如今被其他開發者稱為 Soulslike 的遊戲類型。大多數模仿者只抄到了挫敗感,卻忽略了耐心。

另一個矛盾則是近來才浮現的。宮崎英高是 FromSoftware 的社長兼代表董事,至今仍親自執導遊戲。他的下一部作品《The Duskbloods》,是一款為 Nintendo 新主機推出的競技線上遊戲;這位設計師向來以描繪玩家獨自穿越荒廢王國的旅程聞名,而遊戲如今也剛錯過原定推出的年份。在工作室之上,其母公司近幾個月一直忙著應付一名積極型投資者,對方希望公司把更多資源押在已經暢銷的作品上。

宮崎英高於1974年9月19日出生,在靜岡長大。童年時,他自己的藏書不多,常到當地圖書館借書,其中包括他無法完全讀懂的英文奇幻小說,只能靠插圖補足文字沒有說明的部分。這種從零碎線索拼湊出完整世界的習慣,後來也融入他的設計之中。父母一直不讓他在家玩電子遊戲,直到他升上大學;因此,他最初接觸的遊戲都出現在紙上:史蒂夫·傑克遜(Steve Jackson)的《Sorcery!》遊戲書、《龍與地下城》,以及其他桌上遊戲系統。

他二十多歲時,人生看來毫無走進遊戲工作室的跡象。他從慶應義塾大學社會科學系畢業後,進入美國軟體公司 Oracle 擔任客戶經理。後來一位朋友叫他去玩上田文人(Fumito Ueda)的《ICO》,他便決定投身遊戲製作。29歲時,他沒有任何業界經驗,願意聘用他的公司寥寥可數;FromSoftware 是其中之一。2004年,他加入公司,從《Armored Core: Last Raven》開發中途開始擔任企劃,之後又執導了《Armored Core 4》和《Armored Core: For Answer》。

讓他迎來轉機的,是一個公司已經不抱希望的企劃。他主動請纓接手那款奇幻角色扮演遊戲,最後成為《惡魔靈魂》,當時他的想法是:沒人看好的遊戲,也就沒人會插手干預。這款遊戲在2009年的東京電玩展反應不佳,在日本的銷量也未達預期,之後卻在海外找到玩家與發行商。其精神續作《黑暗靈魂》於2011年推出,讓這場實驗發展成一個系列。2014年5月,宮崎英高成為 FromSoftware 社長;在日本企業文化中,一個不到十年前才轉行的人能有如此升遷,幾乎是罕見之事。

2015年,他與 Sony 合作,為 PlayStation 4 製作《血源詛咒》,將這套玩法帶進一座底蘊深藏克蘇魯式恐怖的哥德城市;《黑暗靈魂III》則於2016年接續推出。《隻狼:暗影雙死》移除了角色自訂系統,將遊戲完全建立在一把刀劍及出招時機之上,並於2019年獲得 The Game Awards 年度遊戲。《艾爾登法環》則邀請喬治·R·R·馬汀(George R. R. Martin)撰寫地圖背後的神話,將設計拓展至開放世界;遊戲於2022年拿下同一獎項,銷量超過2,500萬套,並於2024年推出擴充內容《Shadow of the Erdtree》。

貫穿這些遊戲的,是一種拒絕把一切說明白的態度。只要由宮崎英高領導企劃,他便會親自撰寫大部分故事與道具說明,並對角色、怪物和關卡擁有最終決定權。故事藏在道具描述與建築之中。就連線上系統的起點,也來自一段記憶:一條下著雪的道路上,陌生人合力把拋錨的車推上坡,而他始終不知道最後一位駕駛是否平安抵達。他遊戲裡的留言與召喚,試圖重現的正是這種匿名互助。

外界對他的典型說法,往往在兩個地方過度簡化。粉絲文化把作品縮減成難度話題;而他的遊戲沒有難度設定,因此每次推出新作,玩家都會再次爭論這究竟是創作原則,還是一道門檻,其中《隻狼》推出時的爭論最為激烈。評論界則把宮崎英高塑造成遊戲媒介最偉大的作者型創作者,這種讚譽固然動聽,卻也掩蓋了整個工作室的貢獻。近期作品顯示,即使沒有他坐鎮導演席,工作室依然能持續創作:《機戰傭兵VI 境界天火》由他啟動企劃,之後交由山村優(Masaru Yamamura)接手;《艾爾登法環 黑夜君臨》則由石崎淳也(Junya Ishizaki)執導。他習慣不把一切明說,也有其代價:維基百科式的資料庫與影片評論創作者,已成為玩家理解其遊戲的一部分。

《The Duskbloods》正是這些矛盾交會之處。遊戲於2025年4月的 Nintendo Switch 2 Direct 公布,是 Switch 2 獨佔作品,最多可讓八名玩家在線上互相對戰,並各自扮演 Bloodsworn。宮崎英高曾表示,這款遊戲並不代表 FromSoftware 正轉向以多人遊戲為主的作品。2026年8月,Kadokawa 向投資者表示遊戲將於同年在全球推出;同月舉行的公開網路測試卻出現伺服器問題,許多玩家無法登入。10月29日,FromSoftware 表示開發進度已「進入最後調整階段」,並將推出時程延至2027年,以便對「遊戲規則與平衡進行最後調整」。

企業層面的壓力在2026年6月達到高峰,當時 Kadokawa 即將召開年度股東大會。身為該公司最大股東之一的 Oasis Management,正施壓要求公司推出更多已獲市場驗證的熱門作品續作。宮崎英高接受日本媒體 Den Faminico Gamer 訪問時回應:「我們能夠不受過度干預,製作自己想做的遊戲。」他稱維持這樣的環境「至關重要」,並向粉絲承諾會帶來「真正有價值的遊戲」,其中也包括「尚未公布的作品」。6月24日的股東大會上,股東否決了 Oasis 提出的罷免 Kadokawa 執行長夏野剛(Takeshi Natsuno)的提案。

對他的肯定大多來自業界本身。2018年,他獲頒 Golden Joystick Awards 終身成就獎,頒獎人是伊恩·李文斯頓(Ian Livingstone)與史蒂夫·傑克遜,兩人都是他成長時期讀過的遊戲書作者。2022年,他獲得 Japan Game Awards 經濟產業大臣獎;2023年,《Time》將他列入百大最具影響力人物,是榜單上繼宮本茂(Shigeru Miyamoto)之後第二位入選的遊戲開發者。他很少公開談及家人,只曾在2019年提到兒子,並於2024年提到女兒。

他的遊戲世界也即將登上大銀幕,但他不會參與幕後製作:A24 已宣布,艾力克斯·嘉蘭(Alex Garland)執導的真人版《艾爾登法環》將於2028年3月3日上映。對宮崎英高自己的創作而言,更重要的日期是《The Duskbloods》預計於2027年推出;這將是他對自身理念的一次考驗,看這些想法能否在對手換成另一名玩家、而非頭目敵人的情況下繼續成立。之後,還有他所說那些尚未公布的遊戲。

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