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《極限競速:地平線6》車輛列表:這是一份授權帳簿,而非完成的車單

Adrian Kessler

在搜尋欄鍵入「Forza Horizon 6 car list」,你期待的是一份成品:一份封閉且可計數的目錄,就像餐廳菜單那樣具備最終確定性。但Playground Games出貨的並非如此,官方頁面給你的也不是。你找到的車款列表,用開發者自己的話來說,是截至今日所公布的車輛——一份在你閱讀時仍在組裝中的快照。

這種區別比聽起來更重要。賽車遊戲中的一輛車並非工作室打造並擁有的模型;它是工作室按製造商逐一租用的授權,其條款會到期並需要重新協商。因此,車款列表不是規格表。它是一份活躍合約的帳本,與任何帳本一樣,當合約變動時它也會改變。每個人都在重複的那個單一數字——包裝盒上的主打車款數量——是清單中唯一保證在它成為話題時就已經過時的部分。

把車款列表當作帳本來讀,它的怪異之處就不再怪異。官方清單中代表最多的品牌是日產,領先於福特和法拉利;超過八十個製造商入列,從顯而易見的巨頭到大多數玩家永遠不會駕駛的品牌。這是一張大網。但大網並不等於深網,而深度正是談判結果的體現。

想想那個沒人放在標題裡的減項。社群統計將本作與前作相比,發現超過三百輛車未能延續——其中包括一輛McLaren Senna、多款Nissan Skyline變體,以及,很能說明問題的,Bugatti,其缺席被歸因於製造商授權問題,而非任何設計選擇。「史上最大車款陣容」與「史上最大規模刪減」,這一次,是從兩個端點陳述的同一個事實。沒有任何車輛是因疏忽而遺失。合約到期了,車輛也隨之從這個世界中消失。

遊戲設定讓這一點變得更為尖銳。這是第一款圍繞虛構日本打造的主線Horizon作品,以東京為中心,擁有系列有史以來最大的地圖——選擇這個地點,推測是因為那裡的汽車文化值得圍繞它打造一款遊戲。然而,盤點基礎車款的評論者發現,JDM長尾車型明顯薄弱。一份流傳的心願清單列出了約二十款缺席的日本車型:Toyota Century和1988年款Hilux、Suzuki Cappuccino和Jimny、Honda S660、Mitsuoka Orochi、Lexus SC430。這些並非異想天開的要求。它們正是這個地點之所以存在的、值得慶祝的那些車款,而它們缺席的原因,幾乎肯定與Bugatti相同:必須有人去取得授權,而就首發而言,沒有人辦到。

這一切都不代表這款遊戲令人失望;它顯然不是。它在類型遊戲中獲得頂尖評價,而超過五百五十輛車,無論以何種標準衡量,都是一個真實且龐大的陣容。重點比抱怨更狹窄且更有用。玩家在搜尋「car list」時所尋找的——一個穩定、完整的庫存——並不存在,而且結構上也不可能存在。Car Pass和季節性內容推送,並非疊加在已完成遊戲之上的慷慨贈禮。它們是一份本質上不完整的列表逐步接近完整的手段,一次一份續約合約,也是「我的車在裡面嗎?」這個問題的答案總是「還沒」,而不是「沒有」的原因。

《極限競速:地平線6》已於Windows和Xbox平台推出,高級版買家可提前四天遊玩,PlayStation 5版本則尚未推出。遊戲首發搭載超過五百五十輛車,並獲得了九十多分的評價。這些數字將定義媒體報導。而真正定義你車庫的數字,是沒有任何公告提及的那一個:在你遊玩的那一週,你關心的那些製造商有多少在合約期內——以及有多少車款,你需要等待一個賽季,或一款續作,才能把它們買回來。

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