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《Main Sequence》把Factorio式建廠玩法搬上太空,擴張的工廠會喚醒古老外星防禦網

Tumbling Dumpling Studio的第一人稱工廠建造遊戲,讓你坐進自己供應鏈的駕駛艙
Cassian Vale
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每一款工廠遊戲最終都會落到同一個論點上:你親手搭建的機器,就是故事本身。《Factorio》教會了一整代玩家像讀句子一樣讀輸送帶,《Satisfactory》和《戴森球計畫》又把這套語法延伸到異星行星乃至整個星系。由Tumbling Dumpling Studio開發、Mythwright發行的太空工廠建造遊戲《Main Sequence》做出了一個聽起來很小、其實一點也不小的改變:它把鏡頭從天上拉下來,放到玩家眼睛的位置,讓你坐進一艘孤零零的採礦船駕駛座,身處人類已知宇宙的邊緣。

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循環從樸素處開始。你掃描一片小行星帶,尋找最豐富的礦藏,開採它們,在自己的船體內精煉礦石,然後才錨定一座太空站,作為永久基地。站內上演的是熟悉的儀式:機器、輸送帶,以及不斷調校直到毫無堵塞的生產線。接著,這套邏輯向外擴張,變成太空站之間的自動補給航線,以及一支在你繼續深入時維持一切供給的艦隊。

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

值得追蹤的核心理念,是對物件的擁有感。每一艘船、每一座太空站都要由內到外逐個模組地設計,因此貨艙容量、反應爐位置和武器配置都成了取捨,而不只是升級。設計方案可以儲存、重複使用並與好友分享,創造模式則為只想建造的玩家徹底卸下資源壓力。在一個工廠通常只是俯視平面圖的類型裡,這裡的工廠同時也是一艘你能走進去、還能駕駛的載具。

那些武器並非擺設。據開發團隊表示,你的工業活動會喚醒一個古老的外星防禦網路,它會把你認定為威脅,於是擴張本身就成了挑釁。這可以看作《Factorio》中污染驚動星球原住民那種壓力的近親,只是被搬進了真空:你的足跡越大,動靜就越響。研究仰賴你自家生產線的產出推進,每次解鎖都會開放新的船隻、太空站模組和升級,而每一片新疆域也都有各自的敵人。

其餘部分由探索填滿。星系為程序生成,各有獨特的物流難題,工作室還承諾會有廢棄太空站和殘骸可供搜索,以及黑洞與中子星。合作模式的設計最為獨特:每位玩家都是自己飛船的船長,所以一支隊伍可以分工負責物流、防禦和偵察,也可以一起撲向同一個目標。

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

《Main Sequence》將於11月12日在PC平台的Steam開啟搶先體驗,支援單人遊玩以及線上與區域網路合作,同時也在Epic Games Store上架了商店頁面。一款免費的單人試玩版自5月起已經推出,涵蓋前兩個科技層級,並以開啟整個初始星系的Slipstream Drive收尾。Steam頁面列出了十種介面語言,其中包括日文、韓文與簡體中文。

作為一款搶先體驗作品,它會在公眾面前持續變化。但紙面上的承諾已經很清楚:這是一款讓你坐進自己供應鏈內部、再讓你為它製造的噪音負責的工廠建造遊戲。

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