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《巫師4》《當個創世神》與迪士尼幻想工程將在GIC 2026波茲南共創歐洲最大遊戲開發陣容

Cassian Vale
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有些會議,場地本身就像是一個論點。當正在開發《巫師4》的設計師與形塑了《當個創世神》的首席系統設計師同坐一室,而兩人都能聆聽一位上一個專案正是《漫威蜘蛛人2》的渲染工程師發言——這樣的聚會便不再只是一個職業行程,而成為別的什麼:一張業界手藝真正生存之處的橫截面圖。2026年遊戲產業大會(Game Industry Conference 2026)定於10月21日至24日在波茲南國際會展中心(MTP Poznań)舉行,正朝著這種密度邁進。

目前已有近100場會議獲得確認,但主辦方明確表示,這還不到完整議程的一半。這使2026年版本成為波茲南歷史上規模最大的GIC——對於一個在歐洲遊戲開發行事曆上已占據特定位置的大會來說,這是一個重要聲明:GIC與波茲南遊戲競技場(Poznań Game Arena)同期舉辦,後者吸引了超過68,000名觀眾和180餘家參展商齊聚科隆以東的同一展覽綜合體。

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

已公佈的演講嘉賓名單讀來如同一次穿越本十年最具影響力開發工作室的旅程。Jakub Kapuściński-Bernatek將《巫師4》帶上舞台——他目前是CD PROJEKT RED的高級玩法設計師,此前曾在People Can Fly參與《Outriders:征服者》的開發。Mojang首席系統設計師Nickole Li加入其中,其履歷涵蓋《當個創世神》、《戰地》系列與《幽靈行動》。Walt Disney Imagineering的渲染工程師Megan Friedenberg曾參與Insomniac《漫威蜘蛛人2》的開發,由此組成了GIC有史以來技術構成最多元化的演講陣容。Stéphane Jankowski帶來製作人視角——他在Ubisoft Mainz執掌Anno系列長達二十一年,代表作包括《Anno 117:羅馬和平》與《Anno 1800》。David King則攜帶十七年電子藝界的經驗而來,經歷橫跨《戰地》、《極速快感》與《鏡之邊緣:催化劑》。

八個專題峰會為本週構建框架。最值得關注的新設項目是AI Beyond Gaming峰會,它明確超越了理論性AGI的探討,以資料為基礎,提出遊戲生產中人工智慧未來六年的展望:敘事智能體、適合生產部署的工具,以及這一媒介對文化的深遠影響。與此同時,本週還設有行銷、國際法律與監管事務、音訊製作、多人遊戲開發等專項議程,以及GEEK投資論壇——為歐洲市場的開發者與投資者搭建直接對話的橋樑。

GIC延續了自2020年起設立的女性遊戲日(Women in Games Day),並擴展了2025年推出的男性心理健康專項議程——該議程在首年的五場會議中持續吸引參與者。業界願意為這一話題安排結構化的大會時間——圓桌討論、工作坊、演講——本身就是一個值得記錄的轉變。

2026年遊戲產業大會將於10月21日至24日在波蘭波茲南舉行。票券可在gic.gd上取得。

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