技術

任天堂將Splatoon重塑為掠奪射擊遙戲,玩家已將其列為史上第7佳遙戲

Adrian Kessler

十年來,《Splatoon》系列一直建立在一個前提之上:兩支隊伍、一張地圖,以及盡可能用墨水覆蓋地面的必要性。競技多人對戰是這個系列的靈魂。然而,7月23日在Nintendo Switch 2上發售的《Splatoon Raiders》卻徹底拋棄了這個前提。沒有對立隊伍,沒有佔地。取而代之的是:對抗鮭魚大軍的合作突襲、充滿謎團的島鏈,以及一個與系列起源毫無關聯、卻讓玩家們將其與史上最偉大遊戲相提並論的刷寶射擊循環。

YouTube video

在《Raiders》中,玩家扮演Inklings或Octolings,以機械師的身份迫降在Spirhalite群島。這片區域滿是鮭魚,而故事——系列首個具有連貫單人敘事主線的劇情——驅使玩家與來自《Splatoon 3》的偶像三人組Deep Cut一同調查群島。對於一個始終將世界觀保持謹慎距離的系列來說,這是一片新領域。

刷寶射擊的結構取代了《Splatoon》的競技平衡,轉而採用裝備循環。玩家可以輪換超過一百種武器變體,圍繞三種墨水罐類型——Speed、Power和Tactical——進行自訂,每種都會改變配裝在突襲中的表現。Bot Buddy夥伴為單人玩家提供任務內支援。Deep Cut成員則在較大型的突襲序列中作為機械盟友出現。最終,這款遊戲是為那些寧願花四十小時調整配裝,也不願在競技大廳待十五分鐘的玩家量身打造的。

合作模式支援二至四名玩家本地或線上遊玩,並具備隨時加入/退出機制,讓朋友可以在任何時間點加入主機進行中的戰役。難度會根據玩家人數自動調整。這個系統在實際操作中表現良好——它能夠適應Switch 2家庭中,一人已玩了三十小時、另一人二十分鐘前才拿起手把的情況。

評價呈現明顯分歧。評論家給予《Raiders》在Metacritic上81分——一個扎實的分數,但仍被視為有保留的肯定。《衛報》給出了十分之四的分數。玩家則呈現不同故事:9.3的用戶評分使《Raiders》成為Metacritic歷史上用戶評分第七高的遊戲。發售一個月後,專業與玩家評價之間的差距,是近期任天堂遊戲中最大的之一。

這種分歧遵循一個可識別的模式。帶著對《Splatoon》競技傳統的期望而來的評論家,發現一款遊戲用更緩慢、更系統化的東西取代了系列緊湊的佔地戰循環。而那些透過《Raiders》自身行銷——從一開始就強調突襲、合作與戰利品——而來的玩家,則在遊戲的預期條件下找到了它。對資深評論家而言像是刷寶射擊慣例的蒼白模仿,對初次接觸PvE進度的《Splatoon》粉絲來說,卻是一個真正令人驚喜的新方向。

任天堂透過《Raiders》所展現的,是該公司定期且自信地做到的:改寫一個系列遊戲規則的意願。最初的《Splatoon》於2015年以一款墨水射擊遊戲之姿問世,當時市場上充斥著棕灰色調的軍事題材作品。《Raiders》在其系列內部做出了同樣的舉動——用PvE取代PvP,用戰利品掉落取代排行榜,用系統取代炫技。Switch 2硬體憑藉其改進的處理能力和擴展的線上基礎設施,讓遊戲得以在原始硬體無法承載的規模上運作。

一個月過去,《Splatoon Raiders》依然保持著玩家參與度。Metacritic用戶評分講述了一個故事:即使評論家們另有所屬,這款遊戲仍找到了它的觀眾。如果你擁有Nintendo Switch 2,並且想要一款合作遊戲,擁有足夠的裝備進度可供度過整個秋季,那麼目前沒有更強烈的理由來選擇它。《Raiders》或許不是任何人預期中的《Splatoon》續作——但到了現在,這顯然就是重點。

標籤: , , , , ,

討論

共有 0 則留言。