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PwC稱GTA 6堪比奧運 玩家面臨的連鎖效應恐是主機遊戲廣告變多

Adrian Kessler
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PwC的一名顧問,為《Grand Theft Auto VI》提出了每場上市宣傳都夢寐以求的比喻:這與其說是電玩遊戲上市,不如說是一場奧運盛事,是「難得一見的文化時刻」,帶動的經濟活動遠遠超出活動本身。若論吸引目光,這個比喻確實成立;但若看後續影響,就沒那麼貼切了,因為一場體育賽事幾週後便會把觀眾交還給日常生活,而Rockstar的遊戲卻是要讓玩家投入好幾個月。

訪談真正有意思的地方,就在這個差異。代表PwC接受GameSpot訪問的巴特·史畢格爾(Bart Spiegel),談的不只是請假和直播。他列舉後續效應時,提醒投資人留意主機遊戲中的廣告,以及周邊的廣告與支付基礎設施;至於再投資開發下一款同等規模的遊戲,他則不看好。對玩家而言,這項效應最可能超越上市首週的銷售數字,持續發酵。

PwC對《GTA 6》的實際說法

史畢格爾向GameSpot表示,這次上市「遠遠超越傳統娛樂產品的上市規模」,「能引發非凡關注,並在活動本身之外帶動經濟活動」。他預期,影響將波及電視收視、音樂收聽、社群媒體,甚至旅遊。接著,他又補上一個讓前述比喻不再完全成立的但書:「體育賽事可能只持續幾小時或幾週,但這種體驗可能讓人投入好幾個月。」

他稱這款遊戲對產業而言是「巨大的淨正面效益」,但也提出了條件。「這些都是非凡事件,未必能複製成商業模式,」他說;他也不認為這次成功「會帶來新一波十億美元級遊戲開發案」。

延伸到玩家身上的效應:廣告

他的論點脈絡清楚。如果有數百萬人在同一個遊戲世界裡花上數十甚至數百小時,整個市場就會把這視為一個訊號:主機遊戲應該更積極地導入廣告。史畢格爾表示:「數百萬人在互動娛樂環境中投入大量時間,廣告商和投資人自然會思考如何參與其中。」在他看來,商機不只在遊戲內置入廣告,也延伸到背後的數位廣告科技;他預期,這尤其會吸引「希望布局遊戲產業,卻不想承擔開發大型熱門遊戲所帶來龐大財務風險的投資人」。

業界已在試探這道門,玩家也曾表達反彈。GameSpot的報導提到,EA曾因玩家抗議而從一款UFC遊戲中撤下廣告,之後又成立EA Advertising部門,準備將廣告「直接放進遊戲過程」。Xbox首席策略長馬修·鮑爾(Matthew Ball)則曾主張,廣告或許能緩解他所稱AAA遊戲「兩面受敵」的問題:開發成本不斷攀升。

史畢格爾列出的新資金去向包括廣告、支付基礎設施、科技服務、手機遊戲和AI工具,卻沒有任何一項是遊戲工作室。如果他的判斷正確,創紀錄的上市表現並不會為更多同等規模的遊戲買單;它付錢打造的,是圍繞遊戲販售商品與服務的系統。玩家接觸到這些系統時,看到的會是廣告和結帳畫面,而不是等待探索的新世界。

《GTA 6》請假數字,遠不如奧運比喻有力

截至目前,多數關於連鎖效應的報導都聚焦在工作上。最有參考價值的數據其實不算驚人,而且經過實際衡量:人資軟體公司BambooHR發現,11月19日的請假申請量,比11月一般的第三個星期四高出9%至17%;這項數據出自Money的報導,並由GTA BOOM引述。史畢格爾也提到相同區間;他接受GameSpot訪問時則表示,為此請假並非新鮮事:「人們本來就會為重大的文化和娛樂活動安排休假,這又是一個例子,說明消費者會優先投入自己期待的體驗。」

更大的那個數字就沒那麼可靠了。廣為流傳的說法稱,美國有150萬名工作者會請病假,造成10億美元損失;這項說法源自巴塞隆納龐培法布拉大學經濟學教授荷西·加西亞·蒙塔爾沃(José García Montalvo)。GamesRadar+指出,這是學術界的推估,而非官方預測。Pixel Twelve回頭檢視2025年7月的原始訪談,發現訪談中沒有提到150萬人這個數字,也沒有公開其估算方法。最接近實證的資料,是一項針對1,000名自認為玩家的美國全職員工所做的調查:10%表示打算在遊戲上市當天不上班,另有30%正在考慮這麼做。

預購數字也呈現出相同情況。GameSpot稱,據報遊戲透過預購已售出1,100萬份。Sensor Tower最近一次公開統計是在11月10日公布,數字為969萬份主機平台數位版預購,價值約9.42億美元。這項數字不包括實體版,而且遊戲上市時不會推出PC版。Sony和Microsoft都曾表示,《GTA 6》是各自數位商店史上預購量最高的遊戲,但沒有公布總數。Sensor Tower的卡爾·孔圖斯(Karl Kontus)預估,上市前預購量將達約2,500萬份,金額接近20億美元,並明確表示這是估算值。

誰會失去觀眾注意力,誰又不會

史畢格爾最直接的警告,針對的是串流影音。「一個人花在玩遊戲上的每個小時,都可能是少看一集影集或一部電影,」他說。第一場考驗很快就會到來:電影《The Hunger Games: Sunrise on the Reaping》將於11月20日星期五上映,也就是遊戲上市的隔天;導演法蘭西斯·勞倫斯(Francis Lawrence)表示,希望影迷兩者都能兼顧。史畢格爾認為,現場體育賽事更能抵禦這種影響,而遊戲上市當天的《Thursday Night Football》將由印第安納波利斯小馬對上休士頓德州人。

並非所有人都認同注意力會被吸成黑洞的說法。Circana的馬特·皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)告訴GamesBeat,發行商對上市檔期的恐懼「完全被誇大了」,因為美國擁有PS5或Xbox Series主機的4,900萬人,不會人人都想玩這款遊戲。他認為更大的未知數在硬體:預期花約300至400美元買主機的消費者,最後會發現主機價格更接近700美元。

《GTA 6》將於11月19日在PS5和Xbox Series X|S推出。體育賽事幾週後就會把觀眾交還給日常生活;按照PwC自己的分析,這款遊戲卻能留住玩家好幾個月。而對廣告商而言,最先想知道的,正是這群觀眾能留下多久。

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