技術

PlayStation將於2028年終止實體光碟生產——85%的購買者早已主動選擇數位版

Susan Hill

PlayStation新遊戲將不再有光碟版本。索尼宣布,PS4和PS5的所有新遊戲將只能透過PlayStation Store和授權數位零售商購買。對於仍在建立實體遊戲庫的玩家而言,截止日期如今清晰可見。

讓這則公告呈現出不同含義的數字,正是索尼自己公布的:過去一年PS4和PS5的完整遊戲購買中,85%以數位方式完成。這一數字將公司聲明從大膽的平台轉型,變成了對已發生之事的正式確認。PlayStation高級總監席德·舒曼將這一變化描述為與「我們大多數社群成員今天偏好的遊戲獲取和遊玩方式」保持一致。他所描述的,是玩家社群比平台更早做出了選擇。

這一過渡有明確的界線。已有光碟版本的遊戲,以及2028年1月之前發布的所有遊戲,均不受影響。在PlayStation上建立了實體遊戲庫的玩家可以繼續添加,直至截止日期,現有庫存也將繼續在零售商處出售。索尼留出了18個月的過渡期。

實體遊戲零售市場在索尼發出任何聲明之前就已開始萎縮。GameStop曾是美國實體遊戲銷售數十年來的象徵,在光碟銷售下滑的背景下,過去兩個財年關閉了逾1,300家門市。這一崩潰發生在索尼仍在生產帶光碟機PS5的時期,提醒我們該格式的商業衰退早於最大平台持有者的任何決定。

這則公告未能回答的更難問題涉及所有權。實體光碟承載著一個隱含承諾:一份無需伺服器連線即可運行、可在用戶之間轉讓、且能在數位商店關閉後依然存活的遊戲副本。這一承諾在索尼發表聲明之前就已開始被侵蝕。當Grand Theft Auto 6推出所謂的「實體版」——盒子裡只有一個下載代碼——時,光碟包裝已成為傳遞授權的載體,而非永久副本,這一事實昭然若揭。索尼的終止日期,將一個早已成為哲學矛盾的現象正式化了。

索尼尚未說明相容光碟的PS5是否會在2028年1月後繼續銷售,也未說明在沒有實體版本作為競爭價格參照的情況下,數位遊戲定價是否會發生變化。對於網路連線有限或費用高昂市場的購買者而言,全數位化要求的影響遠不止於懷舊情懷。

索尼還確認,PlayStation 3數位商店將於2026年在部分市場關閉,PS3和PlayStation Vita商店的全球關閉計畫定於2027年。2028年1月實體光碟生產終止的截止日期,位於一系列PlayStation商店在其用戶身後陸續關閉的較長序列末端。

標籤: , , , , ,

討論

共有 0 則留言。