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驅魔禁區:布隆坎普的VR恐怖實驗——絕妙概念與不完整劇本之間的角力

Camille Lefèvre

攝影機沿著一條潔白無菌的走廊緩緩向下——隨後,牆壁開始呼吸。尼爾·布隆坎普,這位將約翰尼斯堡棚屋區化為改寫類型面貌之科幻寓言的導演,帶著全部的視覺智識進入《驅魔禁區》的恐怖疆域。他留在身後的,是一個本該與這份野心相稱的劇本。

布隆坎普自2015年的《超能機器人查比》後便再未執導長片。《驅魔禁區》在疫情封控期間以精簡團隊拍攝完成,猶如一個必然之舉。前提如下:一家名為Therapol的公司開發出將使用者意識投射進昏迷患者模擬精神空間的技術。卡莉(卡莉·波普)因母親安潔拉(娜塔莉·博爾特)犯下的一系列無法解釋的暴力罪行而多年疏離,卻同意進入該程序。她進入了母親的意識。那裡有什麼在等待著。

虛擬實境場景是布隆坎普最能展現自我的部分。他並未使用傳統視覺效果,而以遊戲引擎渲染構建虛擬環境——此技術選擇賦予場景獨特的平面感,令人不安的無菌質感,將其與現實世界以令人不適的方式區隔。這種形式上的冷峻是電影智識:將空間讀作語言,將時長讀作論據。

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問題在於,《驅魔禁區》試圖同時滿足兩個前提時便陷入困境。作為關於意識與科技的科幻電影,它具有真正的智識分量。作為恐怖片,那個惡魔存在遵循著從百部前作借來的規則,從未發展出足夠獨特的形態來製造恐懼。兩種類型之間的張力產生了一部有趣卻不完整的電影。

卡莉·波普憑純粹技藝撐起整部影片。娜塔莉·博爾特在模擬場景中愈加複雜——既是怪物,也是人質。配角們缺乏令人類賭注真實可感的質感。

驅魔禁區》落在布隆坎普最差與最佳作品之間——比《超能機器人查比》更有趣,比《第九區》更欠成熟。失敗並非來自視野,而來自投入。留存下來的是那個構思——鮮活、奇異、值得一試——以及布隆坎普對視覺語法的把握始終比他的敘事本能更為敏銳的證明。

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