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《密弒遊戲2:勝者危亡》:把生死求生變成更精緻卻更空洞遊戲的續集

Martha Lucas

一部優秀的死亡陷阱電影,其實是一場披著障礙賽外衣的魔術:它必須讓你相信,一個房間會思考。《密弒遊戲2:勝者危亡》對這一點的理解勝過幾乎所有同類對手,在很長的段落裡,它都作為純粹的機械裝置運轉得相當出色——地板會通電的地鐵車廂、會下酸雨的海灘、會化為冰窖的銀行金庫。問題在於,一台機械裝置的可怕程度,取決於被困其中的人,而這部續集卻不斷在它越來越無暇顧及的角色周圍,建造越來越精巧的房間。

影片承接2019年的原作,將倖存者佐伊和班送往紐約,去揭穿米諾斯——那個為富裕觀眾營運這場遊戲的無臉企業。理所當然地,整座城市本身就是陷阱。兩人誤上了一列火車,發現自己與一車廂陌生人一同被困,而這些人一個接一個地透露:他們也都曾活著走出過米諾斯的房間。他們正是片名所指的「勝者」,公司將他們聚到一起,迎接最後一場、且不斷升級的生死考驗。

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一部如主題樂園排隊長龍般搭建的續集

回歸的導演亞當·羅比特爾把房間視為這一系列真正的主角,而他是對的。這裡最出色的就是美術設計:每一處場景都是一個自成體系的謎題盒,有自己的規則、自己的光線、以及置你於死地的獨門手法。下酸雨的海灘著實別出心裁,雷射網格的銀行段落則有著如優秀電玩關卡般清晰而層層遞進的邏輯。羅比特爾在混亂之中始終讓鏡頭清晰可辨,使你時刻明白威脅的幾何結構——這正是許多現代恐怖片已然丟失的紀律。

這部影片無法解決的,是重複。第一部《密弒遊戲》有發現的快感;而在這裡,整個套路從開場幾分鐘就已了然,那份由一個小型編劇委員會署名的劇本,只能靠速度來掩蓋它能添加的東西何其有限。在緊湊的八十八分鐘裡,它從不讓人無聊,卻也幾乎從不令人意外。每一個房間都是一處精心設計的橋段,卻在拼命尋找一個超出「通往下一個房間」之外的存在理由。

泰勒·羅素撐起全場

泰勒·羅素依舊是這一系列的祕密武器。飾演佐伊時,她把創傷演成了一種能力:一個學會按影片所願去解讀房間的倖存者,警覺之中又透著無聲的驚懼。她為這場殺戮賦予了重心,每當劇本有淪為陷阱清單之虞,她的面容便把賭注重新拉回。洛根·米勒飾演的班是個討喜而內斂的襯托,由因迪亞·摩爾霍蘭德·羅登、湯瑪斯·科克雷爾等人飾演的眾位「勝者」配角,儘管被情節大多當作滴答倒數的計時器,卻在當下的片刻裡依然鮮活。

密弒遊戲2:勝者危亡(2021)
密弒遊戲2:勝者危亡(2021)

兩個結局的難題

任何關於這部電影的討論,都繞不開它的結局——或者說,它的多個結局。戲院版在後期製作的尾聲被重新改寫,而後來的家庭影音加長版則恢復了一個不同的、更為自洽的框架,交代究竟是誰在幕後操縱、又為了什麼。戲院版的收場給人的感覺恰如其本來面目:一次倉促的妥協,一處為續集埋下的伏筆——它寧願敞開各種可能,也不願了結自己的故事。這正是一部由委員會打造的電影最明顯的症狀:早在有人決定這套機關究竟為何而設之前,機關本身就已被鎖定。

結語

《密弒遊戲2:勝者危亡》是催生它的那部電影更精緻、更迅捷、也更空洞的版本——一趟夏日驚險之旅,它分毫不差地兌現了所承諾的感官刺激,卻幾乎再無更多。它做得足夠精良,值得推薦給任何喜歡第一部的人;又足夠單薄,讓你一週之後連一個角色都難以記起。作為類型工程,它令人欽佩;作為故事,它不過是個佔位之作。一座精美的陷阱,裡頭其實無人真正棲居。

它身處謎題盒恐怖片的現代譜系之中——那是《奪魂鋸》《異次元殺陣》的譜系——在如何調度一場橋段上,它比自身的名聲更聰明;而在這一切究竟有何意義這件事上,它又遠不及前輩們那般在意。

導演

Adam Robitel

Adam Robitel

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