電影

鬼玩人,山姆·雷米讓攝影機掙脫鎖鏈的那部電影

Jun Satō

鬼玩人》裡真正的怪物,不是那本書,也不是地下室裡的東西。是攝影機。山姆·雷米把它固定在一塊木板上,讓兩個人抱著它奔跑,穿過樹林,朝小木屋猛衝而去,帶著某種飢渴的姿態。整部電影圍繞這個運動感而建立。其他一切——血腥、笑料、尖叫——都只是掛在這個不肯靜止的移動框架之上。正是這個本能,讓這部電影至今仍感覺像是現代作品,而大多數模仿者看起來早已是舊家具。

故事設定刻意單薄。艾許回到那棟孤立的小木屋,《死者之書》再度被大聲朗讀,森林甦醒。布魯斯·坎貝爾幾乎獨自撐起漫長段落,一個與房間、牆壁、最終與自己右手搏鬥的男人。雷米與史考特·史匹格爾編寫劇本,把第一集依稀可辨的情節當作跑道而非故事——目的只是讓艾許陷入孤立、保持清醒,準備好接受九十分鐘的肉體折磨。續集不解釋,只加速。

YouTube video

攝影機即怪物

雷米年輕時與朋友拍攝短片起家,他在這部電影中確立的拍攝裝置——將攝影機鎖在一根木材上,由兩人衝刺前進——把惡魔化為純粹的第一人稱視角。我們從未看見它。我們成為它。在彼得·德明的攝影之下,電影不斷捕捉那些較為穩健的製作絕不敢嘗試的低角度、快速、掠過地面的構圖:地板猛然湧近、天花板傾斜、樹林在腳踝高度飛速掠過。影像在做的事,正是怪物服裝通常應該做的事,而且更便宜、更快速、威脅感更強。

布魯斯·坎貝爾飾演艾許·威廉斯與小木屋的倖存者,《鬼玩人》(1987),山姆·雷米執導
被困在小木屋裡的倖存者,《鬼玩人》(1987)。

以恐怖的速度演出喜劇

雷米發現的那個音域——後來影評人稱之為「血漿鬧劇」(splatstick)——是以默劇時序呈現的恐怖:血液以卡通式的分量和奇異的色彩噴湧,節奏屬於三個臭皮匠,暴力動作是為了在同一個節拍同時引出笑聲與不適而精心編排的。坎貝爾是承載這一切的工具。他與自己被附身的右手搏鬥、家具群起攻之的「大笑房間」、裝上電鋸的斷臂——這些是表演,不是特效,必須有一個願意在整個片場被拋來丟去的身體,才能讓笑點成立。

聲音、質感與手工之物

最耐久的是質感。那些死屍是義肢和定格動畫,復活場景的抖動與跌撞帶有手工製作的份量,沒有任何乾淨的數位渲染能夠複製。約瑟夫·洛杜卡為整部電影配樂,彷彿那是一齣宏大的歌劇——完整的管弦樂,澎湃而真誠,與畫面上的荒謬感完全正面對決,毫不退縮。音樂的嚴肅與影像的頑皮之間的落差,既是笑點,也是工藝本身。電影相信自己的表面,也要求你把這些表面本身當作樂趣。

為何歷久不衰

《鬼玩人》是一部半重拍原作的續集,最終卻超越了原作——因為它清楚知道自己是什麼,並且毫不道歉地投入其中。它把艾許打造成一個圖騰,賦予恐怖喜劇一套文法,也把雷米那雙充滿動能的眼睛直接帶進了他此後的所有作品,直到後來大製片廠規模的電影。剝去迷霧和假血,剩下的是一堂關於經濟的課:給攝影機一個想要的東西,讓它移動,類型電影就會在它周圍重新排列。

導演

Sam Raimi

Sam Raimi

演員表

標籤: , , , , ,

討論

共有 0 則留言。