電影

卡爾·厄本在《真人快打II》中飾演一位假打的電影明星

西蒙·麥奎德的續集,把這場錦標賽押在一個為鏡頭而戰的明星身上。
Martha Lucas

格鬥遊戲抗拒被搬上銀幕。它的故事,如果稱得上故事的話,整個都裝在一張淘汰賽對戰表裡:從選單中選出、配對、淘汰的鬥士,以及一個除了證明下一枚硬幣能再買一局之外什麼都證明不了的勝者。《真人快打II》徑直走進這個難題,並以一個選角決定而非一條情節線來回應它,為這個系列送上它第一個把戰鬥理解為表演的角色。

這個角色就是強尼凱吉,一位為觀眾與片酬揮拳的過氣動作明星,飾演者是卡爾·厄本。這個選擇比單純擴充陣容更為鋒利。它把一張能被認出的銀幕面孔放進一部由原型人物搭建的系列裡,並要他去演一個自己無時無刻不在表演的人:在一部始終拿不定主意要被多認真看待的電影裡,一個扮演鬥士的演員。錦標賽,忽然有了舞台。

YouTube video

在厄本周圍,西蒙·麥奎德安排了一組足以預告這部電影想成為什麼的陣容。阿德琳·魯道夫飾演基塔娜,這位艾德尼亞公主分裂的忠誠,是這個前提所能提供的最接近道德賭注的東西。潔西卡·麥納米回歸飾演索妮雅·布雷德,喬許·勞森回歸飾演卡諾——這個系列最可靠的胡作非為來源,延續著第一部粗獷的喜劇調子。馬丁·福特的紹康提供了規模感:一位統治者,他對陽間的威脅,與其說像反派的陰謀,不如說像一種英雄們不斷推遲面對的結構性必然。這是一支圍繞著胃口組織起來的群戲:對打鬥、對奇觀、對下一場對決的胃口。

麥奎德從廣告與視覺特效起家進入第一部,這一點既對系列有利也對它不利,都看得出來。他能以一個靠賣東西謀生的人那種乾淨、產品照片般的清晰度去調度一記終結技,同時傾向於把人物當作動作場面之間的結締組織,而非動作場面存在的理由。這部續集是他第一次有機會在一個已確立的世界之上去建造,而非從頭拼裝一個;已經釋出的片段,透露出一位在介紹環節結束之後、更用力倒向這個系列過剩美學的導演。

真人快打這套遊戲交給編劇的,與其說是一段敘事,不如說是一套宇宙觀:交戰的諸界、決定它們命運的錦標賽,以及一部由單一招式與單一仇怨所定義的鬥士圖鑑。改編的吸引力,同時也是它的陷阱。每個角色登場時都已背負著熟知設定的信徒與一無所知的新觀眾,而電影必須同時取悅兩者,又不至於崩塌成一份客串與招牌動作的清單。強尼凱吉的到來,作為這套莊嚴神話機器的局外人,是劇本的安全閥:一個被允許覺得這整樁血腥事業有幾分荒唐的人物。

而風險是真實存在的。把一個自我意識強烈的明星嫁接到一組電玩角色之上,既可能磨利一部電影的智識,也可能只是為它的空洞開脫,而這裡的陣容大到沒有任何一個角色能被保證擁有一條人物弧線。一張對戰表不是情節,一記終結技也不是第三幕。第一部證明了這套素材能帶著信念與血漿被搬演出來,卻沒能完全證明它可以是關於某種東西的,而續集承襲了這個懸而未決的問題,而非提前替它作答。

《真人快打II》由西蒙·麥奎德執導,片長116分鐘。卡爾·厄本以強尼凱吉一角領銜,同場還有飾演基塔娜的阿德琳·魯道夫、飾演索妮雅·布雷德的潔西卡·麥納米、飾演卡諾的喬許·勞森,以及飾演紹康的馬丁·福特。本片由新線影業出品,華納兄弟影業負責發行,正是當年啟動該系列銀幕復興的同一套片廠架構。

影片於五月初登陸歐洲與拉丁美洲的大部分地區,並於5月7日在台灣上映。日本將片名改作《Mortal Kombat: Next Round》,要到6月5日才迎來它,這是全球發行的最後一站,而非起點。

討論

共有 0 則留言。