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《野蠻遊戲:開放世界》預告:巨石強森的布雷史東卡在「試玩模式」

Camille Lefèvre

《野蠻遊戲》重啟系列最精彩的笑點,從來不是巨石強森能一拳把人轟飛過叢林;而是那副無堅不摧的軀殼裡,住著一個渺小又驚慌的人,正使盡全力揮出那一拳。首支《野蠻遊戲:開放世界》預告讓遊戲衝破主機限制,將角色們直接拋進我們真實的街道——而這也讓系列迄今最赤裸的版本,就此登場。

過去兩部電影中,強森飾演的「最勇敢之心」博士一直是個華麗的空殼,操控它的則是個緊張兮兮的青少年。喜劇效果全來自那道鴻溝:動作英雄的花崗岩剪影,與躲在眼神深處、驚慌失措的駕駛員。預告的核心巧思悄悄移除了這位駕駛員。角色們脫離了遊戲,卻沒有玩家操控他們——正如其中一個角色所說,他們「卡在展示模式裡」。留在螢幕上的,只剩下角色本身,機械式地重複著自己的循環。

無論片商是否有意為之,這都是這個系列迄今最犀利的點子。展示模式,是電玩角色在沒人遊玩時所處的狀態——預錄好的動畫、空閒時的肌肉繃緊、對著早已離席的觀眾擺出的姿勢。看著角色們以僵硬的節奏,在一個突然變得詭異真實的世界裡移動,你看到的正是一個極為精準的隱喻,指向某種特定的電影明星:那個在沒人操控、沒人導戲之後,仍按表操課、持續繃緊肌肉的銀幕形象。

這就是預告悄悄偷渡進來的人物故事。強森的「最勇敢之心」是少數與「巨石」品牌逆向而行的角色——那副無敵身軀被用來展現不安,英雄成了笑話的鋪墊,而非笑點本身。「展示模式」這個概念,要嘛讓這種自我嘲諷加倍奉還,要嘛就此拋棄。讓「最勇敢之心」當機、卡頓、重複他的英雄式待機動作,而劇情卻需要一個真正的人類——那麼笑點就更深了:一個忘了自己曾被一個害怕的孩子賦予生命的可動人偶。若只是讓他繼續繃緊肌肉,那麼結局就會以最字面的意義,進入無人駕駛狀態。

導演傑克·卡斯丹第三度回歸,他始終擅長以「錯置」來製造喜劇——演員刻意違反自身戲路演出,導演手法則像一台把錯誤靈魂裝進錯誤身體的機器。傑克·布萊克的謝利教授承載著青少女的虛榮心;凱文·哈特的動物學家被縮小成富蘭克林·芬巴的滿腹無奈;凱倫·吉蘭的蘿比·汪郝斯則將角色設計時用來吸引男性凝視的性感,反過來變成了武器。若把人類從這台機器裡抽掉,這種「錯置」就可能淪為純粹的奇觀——怪獸與英雄在真實世界裡亂竄,混亂卻少了內在的靈魂。《開放世界》整個賭注,就在於卡斯丹能否留住那個靈魂。

從演員陣容來看,他確實想這麼做。除了強森、布萊克、哈特與吉蘭,預告還帶回了尼克·強納斯、艾力克斯·沃夫、麥迪森·伊斯曼、瑟達流斯·布萊恩、丹尼·狄維托與瑞斯·達比,加上新加入的演員,共同撐起這部被許多人視為三部曲終章的作品——預告中響起的〈最後倒數〉,絕非低調的暗示。卡斯丹再次與傑夫·平克納、史考特·羅森伯格共同掛名編劇,這兩位從一開始就明白,這個系列的引擎是角色,而非叢林。

索尼影業預定於12月25日上映本片,擠進記憶中最擁擠的聖誕檔期之一:它比《沙丘:第三部》與漫威的《復仇者聯盟:末日》晚一週上映,後兩者皆於12月18日登場。重啟系列確實贏得了這份信心——《野蠻遊戲:瘋狂叢林》與《野蠻遊戲:全面晉級》全球合計票房超過17億美元——但預告提出的問題,與票房成績無關。

這個問題更小、也更奇怪。展示模式不管有沒有人看,都會持續運轉;這正是它之所以為展示模式的原因。這些電影的樂趣,始終在於英雄體內藏著的那個人。如果《開放世界》能在一個不再需要他的身體裡,再次找到那個人,那麼它就有一個值得說第三遍的笑話。如果找不到,那就只會是「最勇敢之心」,在聖誕節早晨,對著空無一人,繼續繃緊肌肉。

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