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《光環:戰役進化版》登陸PS5,創系列25年最低Metacritic評分81分

Susan Hill

士官長首度在《最後一戰》系列史上降臨PlayStation主機,而他到來的分數只說明了部分故事。《最後一戰:戰役進化》在Metacritic上獲得81分——這是該系列自問世以來的最低總評分——但這個數字掩蓋了一個有意義的分歧:Xbox Series X版本為85分,PlayStation 5版本為80分,而PC版本則為77分,後者飽受卡頓、崩潰回報以及強制登入要求(導致玩家無法離線遊玩)的困擾。

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本作是2001年第一人稱射擊遊戲《最後一戰:戰鬥進化》的完整重製版,該作定義了初代Xbox主機,並為現代主機射擊遊戲奠定了模板。Halo Studios(前身為343 Industries,於2023年更名)使用虛幻引擎5重建了整個戰役模式。關卡布局與敘事結構大致保持不變;而幾何圖形、光影、過場動畫與操控均為全新製作。最終成品呈現出25年前設計的刻意節奏:廣闊的可探索環境、有條不紊的敵人遭遇戰,以及現在能讓爆破物逼真地滾下洪魔肆虐樓梯的手榴彈物理效果。

除了原本的十個任務之外,《戰役進化》新增了三個關卡,講述士官長與詹森軍士長在2001年遊戲事件之前的故事。這些額外內容作為前傳,擴充了原作主要透過對話中點到的背景故事。從系列後續作品借鑒的遊戲修飾器「骷髏頭」,讓玩家可以切換變異的敵人行為、修改物理效果與視覺效果。某些組合能產生截然不同的戰鬥遭遇。所有選項皆為可選。

PlayStation 5版本的推出,是該系列首次登上Sony平台。二十年來,《最後一戰》一直是Xbox獨佔的論述理由。微軟的多平台策略已將數個先前為Xbox獨佔的系列帶到競爭對手的硬體上;而在此刻,這個策略達到了最具象徵意義的時刻:當年銷售初代Xbox的遊戲,如今出現在PlayStation Store上。跨平台遊玩與跨平台進度在Xbox Series X/S、PC及PS5之間獲得全面支援。

PC版本的諸多問題是造成批評聲浪的主要原因。上市報導記錄了在遠超建議規格的硬體上持續出現的卡頓、過場動畫期間的崩潰至桌面(CTD)情形,以及一項阻止玩家完全離線遊玩的強制登入要求。後續雖有更新檔,但PC版分數仍穩定在77分。影響所有三個平台的「始終連線」要求,在技術問題之外也招致了持續的批評。

若將PC版的問題與連線政策從總評分中剝離,評論家們對戰役本身的描述便趨於一致:寂靜製圖師任務與圖書館在轉移到UE5後,不再受到2001年發行版本圖像限制的平面化邏輯所影響。三個新增的前傳任務為詹森的角色增加了實質份量,這是該系列長期粉絲會注意到的細節。81分反映的是整個套裝。Halo Studios重建的戰役本身,其分數本該更高。

《最後一戰:戰役進化》現已於Xbox Series X/S、PC(Steam與Windows商城)以及PlayStation 5平台發售。本作也包含在Game Pass服務中。該系列首個十年在Metacritic上的平均分數介於87到97之間。下一款作品是否能恢復到那個區間——或者始終連線要求與多平台野心是否會持續壓縮這個曾經獲得普遍讚譽的分數——正是81分未能解答的問題。

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