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《戰爭機器:E日》首次加入跳躍機制,回溯系列起源14年前

Adrian Kessler

二十年來,《戰爭機器》系列最重大的變革,不過是一個按鈕。玩家終於能在這個系列中跳躍了——這個自2006年首代作品以來始終缺席的動作,如今讓角色可以翻越屋頂進行垂直移動,讓小隊能從上方而非僅在掩體後重新定位,並從根本上改變了系列戰鬥空間的幾何邏輯。遊戲本身是一部前傳,設定在「浮現日」:也就是蝗蟲部落從地底湧出、塞拉星球文明終結的那一天。

《戰爭機器:E-Day》的故事發生在卡洛納——一個系列中前所未見的城市——在整整三天的全面崩潰中。玩家全程跟隨布拉沃小隊的視角,僅從該小隊的經歷推展劇情。馬克斯·菲尼克斯與多姆· Santiago——再次由過去每一部《戰爭機器》遊戲中為他們配音的約翰·迪·馬吉歐與卡洛斯·費羅獻聲——率領小隊,並加入三名新角色。瑪格絲·卡特是一名前士兵,在入侵開始時於伊姆熔煉廠工作;盧卡斯·雷耶斯是一位年輕的通訊學員,毫無準備就被推入戰場;而系列老玩家從漫畫與《戰爭機器2》中熟悉的泰·卡利索,則補齊了小隊陣容。選角刻意比後期作品追求視覺奇觀的方向更加貼近現實。

The Coalition 從零開始以 Unreal Engine 5 打造《E-Day》。掩體材質現在會因持續射擊而逐漸損壞:混凝土與木頭的反應不同,且兩者都無法永久承受攻擊。從衝刺到滑入掩體現在是一氣呵成的流暢動作,而非停下再按鍵的步驟。新武器包括「腸擊者」榴彈發射器與「焚化者」霰彈槍,以及系列招牌電鋸槍的起源故事。MegaLights 技術負責處理摧毀城市景觀中的動態光照——當一棟建築在交火中失去屋頂、戰鬥光線圍繞玩家改變時,這項技術的威力便顯而易見。

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在合作模式方面,戰役支援線上四人合作與主機雙人分割畫面。分割畫面已在多數現代射擊遊戲中消失;它在這裡的存在,是對本地多人遊玩的一項實際承諾。多人模式推出「部落圍城」,一種12人 PvE 模式,將玩家分為三個小隊,在更大的城市地圖上進行防禦。對戰模式則回歸傳統的4v4競爭玩法,目標幀率為每秒120幀。

The Coalition 的上一款作品《戰爭機器5》於2019年發售,獲得強烈好評,但長期粉絲對系列方向的質疑導致評價兩極。《E-Day》被定位為一次重啟:新的配角陣容、前傳背景、重建的引擎,以及創意總監 Matt Searcy 所說的「從一顆空白硬碟開始」。這些機械層面的新增內容——跳躍、可破壞掩體、流暢滑行——究竟會實際改變《戰爭機器》戰役的玩法,還是僅停留在熟悉的掩體射擊循環之外,這將是遊戲玩法必須回答的問題。公開測試將於2026年8月6日至8月10日舉行,對象為 Game Pass Ultimate 訂閱者與預購玩家。

《戰爭機器:E-Day》將於2026年10月6日在 Xbox Series S/X 與 PC 平台發售,首日即登陸 Game Pass Ultimate 與 Steam。收藏版自10月1日起提供搶先體驗,並附贈遊戲內裝飾物品。目前尚未宣布 PlayStation 5 版本。

電鋸槍在浮現日之前並不存在。《E-Day》——說到底——就是一個關於那些日後需要這把武器的士兵,如何先存活足夠久、才有機會打造它的故事。

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