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《Halo: Campaign Evolved》今冬免費加入Firefight模式,PvP多人對戰仍缺席

Adrian Kessler
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《Halo: Campaign Evolved》今冬將透過免費更新加入 Firefight,也就是系列中的合作生存模式,玩家要一波接一波擊退敵人。對一款以戰役為主、其他內容不多的重製版來說,這是個令人欣喜的額外內容。但若把這次更新放在 Xbox 將下一款《Halo》交由 Activision 開發的組織重整之後來看,它還透露了更具體的一點:留下來的 Halo Studios 團隊,如今的任務究竟是什麼。

這項更新也回應了玩家對重製版最強烈的批評,卻沒有加入他們當初要求的功能。玩家想要的是原作的競技多人對戰;Firefight 則是玩家聯手對抗一波波敵人,而不是彼此交戰。遊戲持有者不用付費就能玩到更多內容,但遊戲內容上的缺口仍然存在。

Xbox 已確認《Halo: Campaign Evolved》的 Firefight 更新內容

Xbox 於 11 月 12 日在 Xbox Wire 網站公布這項更新,目前確認的內容不多。Firefight 最多支援四名玩家,與戰役線上合作模式的人數上限相同,而且完全免費。Gematsu 引述 Halo Studios 競技互動總監塔希爾·哈桑傑卡伊(Tahir Hasangjekaj)的說法,形容這個模式將挑戰斯巴達戰士「組隊合作、守住防線,並在一波又一波的敵人攻勢中生存下來」,玩家將「在全新地圖中作戰,並配備大量武器,扭轉戰局」。

更新公布當晚,Xbox FanFest 西雅圖場的參加者已經玩到這個模式。另一場同樣在西雅圖舉行、日期為 12 月 12 日至 13 日的 Halo Fest,也會開放給訪客再次遊玩;Xbox 表示屆時將公布更多詳情。《Halo: Campaign Evolved》目前已在 PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及透過 Steam 和 Microsoft Store 登陸 PC,並收錄於 Game Pass。

Xbox 尚未公布更新日期。「今冬」只是一段時間範圍,並非確切時程;Game Rant 指出,嚴格來說,這個冬季檔期從 12 月 1 日延續至 2 月 28 日,並推測更新會在 Halo Fest 後不久推出。這個推測合情合理,但終究只是推測。

Theater Mode 與 PvP 仍不在更新內容之列

Firefight 並非憑空冒出。Kotaku 提到,10 月的一篇報導曾指出遊戲將加入這個模式,並稱能重看過往對戰的回放工具 Theater Mode 也會隨同一項更新推出。不過,Xbox 的公告完全沒有提到 Theater Mode。Kotaku 也指出,該報導曾質疑負責更新的精簡團隊是否有能力完成所有規劃中的內容。在 Xbox 正式公布之前,Theater Mode 仍只是傳聞,並非已確認的功能。

競技多人對戰則完全不在更新清單上。《Halo: Campaign Evolved》是以 Unreal Engine 5 重製初代《Halo》劇情的作品,於 7 月在 PlayStation 5、PC 和 Xbox Series X|S 推出,卻沒有收錄原作的玩家對戰模式。據 Insider Gaming 引述,《Halo》共同創作者馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)事後表示,分割畫面多人模式「本來就應該收錄」,並將缺席歸咎於「監督不足與規劃不周」。Kotaku 則直言價格問題:一款沒有死亡競賽模式、除了戰役和幾個額外任務之外也沒有其他內容的遊戲,售價 50 美元確實偏高。

Firefight 確實讓已經付錢的玩家覺得更物有所值,但並沒有推翻當初作出這項取捨的決定。

精簡團隊正好在做留下來負責的事

與其把這次更新看成 Xbox 突然大方,不如說它更能反映 Xbox 新的組織架構。9 月,Microsoft 在 Xbox Game Studios 裁撤 268 個職位,Halo Studios 也受到影響;下一款《Halo》的開發工作則交給 Activision。據 GeekWire 報導,Activision 將由一支獨立於《Call of Duty》團隊的新團隊主導開發。Halo Studios(前身為 343 Industries)位於雷德蒙的精簡團隊則留了下來,負責支援現有《Halo》遊戲、社群及電競賽事。

為一款已經上市的遊戲開發新模式,正是這項職責的實際體現。Video Games Chronicle 指出,《Halo: Campaign Evolved》是以 Halo Studios 名義推出的首款遊戲,如今很可能也會是唯一一款。Kotaku 的說法更進一步,認為 Firefight 大概會是這間工作室剩餘人員製作的最後一項《Halo》內容。Activision 總裁羅伯·科斯蒂奇(Rob Kostich)曾表示,公司「已開始組建一支專責團隊」,要「打造史上最棒的《Halo》遊戲」。目前還沒有人看過這支團隊的任何成果。

因此,下一個重要節點就是 Halo Fest。若屆時公布發售日期、地圖清單,並說明 Theater Mode 的去向,就能看出留下來的團隊還能推出多少內容。至於這三件事若有任何一項仍無下文,玩家也會從中讀到訊息。

Game Rant 指出,Firefight 最早隨《Halo 3: ODST》登場,核心玩法就是在一波又一波的攻勢中生存下來。如今,這也像是在形容《Halo》系列本身:一個免費模式負責守住防線,Activision 則忙著組建一支大家還不認識的團隊。

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