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《皇牌空戰8》10月2日發售,逾30架戰機,支援八人跨平台連線

Susan Hill

這個曾在家庭主機上定義空戰纏鬥的系列,帶著迄今最具野心的作品回歸。《空戰奇兵8:Wings of Theve》是一款高空動作模擬遊戲,玩家將扮演傳奇王牌飛行員,駕駛戰機從索托亞共和國的佔領下奪回中央烏西亞聯邦。本作由Bandai Namco Aces Inc.開發,採用Unreal Engine 5打造,是自2019年以來首款正統《空戰奇兵》作品——這段間隔之久,足以讓該系列的回歸成為動作模擬玩家眼中的一場盛事。

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本作與前作最大的不同,在於小隊動態機制的徹底改變。《Wings of Theve》發售時收錄超過30架戰機——陣容橫跨冷戰時期經典機型與現代多用途戰機——並引入三名具名僚機:Baxter、Tasha,以及Joker Flight的Coster。不同於前作中靜態的AI夥伴,這些飛行員可以裝備特定武裝,並在任務中即時下達指令,因此一場突襲的成敗,不僅取決於你的駕駛技術,更取決於你如何部署小隊。Joker Flight的存在,讓每一場任務都成為戰術難題,而非單純的反應測試。

戰役故事發生在《空戰奇兵》長久以來的虛構世界Strangereal,時間點為2029年7月的一場衝突,索托亞已攻佔中央烏西亞聯邦。Wings of Theve這個呼號在FCU飽受戰火洗禮的軍事文化中具有分量,而Bandai Namco將故事定位為關於身份與責任的敘事——這些主題在該系列歷史上,向來比一般飛行戰鬥類型作品承載更多戲劇張力。

技術升級幅度巨大。《Wings of Theve》結合Unreal Engine 5與Bandai Namco稱為Cloudly的專有渲染技術,專為大氣模擬打造。發售日預告片展示了動態天氣——雨水在座艙罩上劃出痕跡、多層雲層結構、戲劇性的黎明光線——其視覺保真度在過去家用主機硬體上難以穩定達成。至於這是否能轉化為長時間遊玩中的飛行觸感,仍有待確認,但視覺基準已超越系列任何前作。

多人模式從頭重建。《Wings of Theve》包含跨平台遊玩(PS5Xbox Series X|S、PC)、合作戰役任務、最多八人的競爭性纏鬥,以及一個可探索的線上空軍基地,作為持續存在的共享大廳。這樣的組合讓遊戲在發售後能維持長期的參與度,而非像過去《空戰奇兵》作品那樣以單人模式為優先。

限制也值得直言。目前尚無評測數據,Bandai Namco釋出的影片雖然視覺上令人印象深刻,但並未包含長時間不間斷的任務片段,無法揭示在持續壓力下的節奏與AI品質。Cloudly技術是專有宣稱,尚未經第三方驗證。而《Wings of Theve》將進入擁擠的2026年10月發售檔期。《空戰奇兵》粉絲群忠誠,但該系列一直未能穩定吸引更廣泛的PC模擬遊戲受眾;本作能否改變這個局面,才是真正的商業問題。

豪華版(Deluxe Edition)玩家可於9月29日搶先體驗,比標準版10月2日發售早三天。所有數位預購皆附贈《空戰奇兵ZERO:貝爾卡戰爭》數位版及解鎖的F-14A戰機。實體版Joker Flight Pack僅限Bandai Namco商店販售,內含兩張黑膠原聲帶、一本200頁的畫冊《ACES at WAR HISTORY 2029》、收藏用書套,以及一張黑膠唱片墊。

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