技術

漫威鬥魂格鬥遊戲公開測試今日開放 — 15名角色4v4對戰登陸PS5和PC

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls》出自 Arc System Works——這家工作室在過去十年間,將《Dragon Ball》打造成技術層面最精緻的格鬥遊戲之一。本次與 PlayStation Studios XDev 共同開發,Arc System Works 將同樣的理念套用到二十名 Marvel 角色、五支預設隊伍,以及由漫畫作者 Kieron Gillen 執筆的故事模式上。這並非一款僅靠知名 IP 招牌撐場的授權遊戲。

YouTube video

Tōkon 與早期標籤格鬥遊戲的差異,在於其戰局升級系統。對戰開始時,玩家僅有一名主戰角色與一名支援角色;其餘兩名隊友則必須在對戰中達成條件後才能解鎖。造成傷害、觸發 Wall Breaks(場地確實會被打碎,戰鬥隨之轉移至新區域的時刻),以及累積 Assemble Gauge,都會逐步開放完整陣容。在勢均力敵的對局最後交鋒中,四名角色將同時投入戰鬥,原本的單挑也化為四對四的團隊對決。Tōkon Assemble 機制是一種全隊共享的電影式終結技,會在玩家明顯落後時發動;它的設計目的,是為落後方提供一個明確的背水一戰機會,而非讓人絕望地亂按按鈕求生。

首發的二十名角色分為五支固定隊伍,每支隊伍都在 Episode Mode 中擁有各自的故事線。The Amazing Guardians 集結 Spider-Man、Ms. Marvel、Peni Parker 與 Star-Lord。The Fighting Avengers 由 Captain America、Iron Man、Hulk,以及以 Black Panther 身分登場的 Shuri 組成。陣容中反派色彩最濃厚的 The Knights of Doom,則讓 Doctor Doom、Magneto、Green Goblin 與 Carnage 聯手。The Samurai Outriders 配對 Ghost Rider、Blade、Loki 與 Deadpool。The Unbreakable X-Men 則以 Wolverine、Storm、Magik 與 Danger 為這份陣容收尾。曾創作《Iron Man》、《Young Avengers》與《Immortal X-Men》的 Kieron Gillen,撰寫了五條獨立故事線。單人模式的存在意義,不只是在教學角色招式。

Arc System Works 並非毫無授權 IP 開發資歷可言。《Dragon Ball FighterZ》證明,這家工作室能將原本非格鬥遊戲的作品,轉化為在技術上足以進入競技場景、同時又能透過簡化操作讓玩家容易上手的遊戲。《Marvel Tōkon》沿用相同架構:保有傳統的幀數資料指令,也提供簡化連段;具備足以支撐賽事的深度,並徹底投入手繪風格的動漫美術方向。這項視覺選擇刻意背離《Marvel vs. Capcom: Infinite》採用、且未能在 2017 年獲得商業市場青睞的半寫實風格。Gillen 參與故事創作,也顯示本作將 Marvel 角色當作角色來對待,而不只是掛著名字的攻擊動畫。

這款遊戲究竟能觸及多廣泛的玩家群,仍存在實質疑問。Steam 版本進行線上遊玩時必須使用 PlayStation Network 帳號,這項條件目前排除了 132 個無法使用 PSN 的國家與地區玩家——對一款主打跨平台連線的遊戲而言,是相當顯著的限制。Marvel 的格鬥遊戲成績並不穩定。在《Infinite》表現不如預期後,Tōkon 若想在首發之後持續站穩腳步,就需要穩定的 DLC、賽事支持與積極的社群經營。Phoenix 與 Cyclops 已確認將作為首波付費擴充內容,但官方尚未公布上市後內容路線圖。封閉測試獲得格鬥遊戲社群的正面評價,但測試參與者本就會因熱情而自我篩選——一般 PlayStation 玩家會如何回應這種程度的機制深度,仍是未知數。

公開測試將於本週末進行——7 月 24 日至 26 日登陸 PS5 與 PC,提供二十名首發角色中的十五名、六個舞台、線上休閒與排名模式,以及 The Amazing Guardians 篇章的三個章節。完整遊戲將於 2026 年 8 月 6 日在 PlayStation 5 推出,PC 版則透過 Steam 與 Epic Games Store 發售;日本則於 8 月 7 日推出。聯動漫畫《Marvel Tōkon: First Strike》也將在同日出版。

Tōkon 的 4 對 4 系統與五隊架構,能否贏回《Marvel vs. Capcom: Infinite》失去的受眾——以及 Arc System Works 維繫競技社群的實績,能否從《Dragon Ball》延續至超級英雄題材——才是 8 月 6 日上市後真正開始面對的考驗。

標籤: , , , , ,

討論

共有 0 則留言。