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《ATMOSFAR》登上Steam搶先體驗,《Airport CEO》工作室這次讓機場基地飛上天

《Airport CEO》背後的馬爾默工作室告別跑道,改打造移動飛艇基地,推出由Shueisha Games發行的合作生存冒險
Cassian Vale
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多年來,位於馬爾默的小型工作室Apog Labs一直讓玩家站在地面上思考飛行:跑道、登機門、行李轉盤,以及一座永遠不會移動的機場背後那份耐心細緻的物流調度。在《ATMOSFAR》中,這支打造《Airport CEO》的瑞典團隊把這份執念徹底翻轉。如今機場與你一同旅行,它是一艘在浮空島嶼之間漂流的巨型飛艇,而地面反倒成了偶爾造訪的地方。

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《ATMOSFAR》由Shueisha Games發行,這是出版《週刊少年Jump》的東京集英社旗下的遊戲部門。本作是一款支援一至四名玩家的合作生存冒險遊戲,舞台設在一顆名為泰科斯的外星行星雲層之間。它的前提是一個投下長長陰影的謎團:人類最遙遠的前哨站已經崩潰,散落在天空中的廢棄設施裡,藏著究竟發生了什麼事的答案。

A suited explorer looks out from a cliff at the floating islands of planet Tycos in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

將整款遊戲串連起來的設計理念,是「載具即工具」。玩家指揮的不是一艘萬能飛船,而是一支名為Wasp的小型飛行器編隊,每一架都為特定任務而打造。Utility Wasp負責架設可攜式營地,Hauler Wasp負責空運沉重的廢料,速度更快的戰鬥型號則能迅速跨越長距離。以物理為基礎的飛行模型把這一切串在一起,因此駕駛被設計成一項需要不斷磨練的技術,而不是隨手打開的選單。Wasp也需要照料,從加油、維修到升級引擎與機身,讓整支編隊更像一座馬廄,而不是一間車庫。

在它們之上的是Cloud Cruiser,一座可建造、可自訂的移動空中基地。隨著遠征不斷向外推進,玩家會一區一區地擴建它,加裝Wasp起降平台、燃料槽與休息室。這是整款遊戲中最耐人尋味的選擇。生存遊戲通常把玩家綁在固定的基地上,再把人派往外頭;《ATMOSFAR》則讓基地本身移動,於是進度在字面意義上就是把自己的家抬升到新的高度。徒步時的玩法循環是熟悉的領域:蒐集廢料、加工礦物、烹飪、製作、研究遺物,而極端天氣、外星生物與各具特色的生物群落則不斷構成阻力。

A yellow rotor-driven Wasp hovers over a turquoise river canyon in ATMOSFAR
Image: Apog Labs / Shueisha Games

走到這一步,花的時間比原先預期更久。今年3月,本作在Steam上的願望清單數量突破15萬,並在Future Games Show Spring Showcase上公開了故事主線,當時Shueisha Games將搶先體驗定在2026年第二季。最終,它到10月底才終於登場。

《ATMOSFAR》已於2026年10月29日以搶先體驗形式在Steam推出Windows PC版,售價24.99美元或25.49歐元,上市首兩週享有10%折扣。最多四名玩家可透過線上合作共享一艘Cloud Cruiser,單人玩家也能獨自飛行。

搶先體驗既是一項產品,也是一個承諾。Apog Labs承諾的,是這樣一款遊戲:它早已懂得如何模擬的飛行物流,終於擁有了屬於自己的天空。

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