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《Metro 2039》讓派阿爾喬姆前往Polis的斯巴達人Hunter成為地鐵獨裁者

Susan Hill
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在《Metro 2033》中,亨特是斯巴達游騎兵。他留給阿爾喬姆一則要帶往波利斯的訊息,隨後便走入黑暗。《Metro 2039》讓他重返故事,成為掌權者。莫斯科地鐵裡的各個地下勢力已在單一政權「新帝國」(Novoreich)之下統一,而亨特正是這個政權的元首。新主角「陌生人」是個離群索居的人,如今正準備重返這套由亨特掌控的地下系統。

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《Metro 2039》由 4A Games 開發、Deep Silver 發行,將於 2027 年 2 月 4 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC,並透過 Steam、Epic Games Store 與 Microsoft Store 發售;亞洲、澳洲和紐西蘭的發售日期則是 2 月 5 日。這是系列第四款正傳作品,承接《Metro 2033》、《Metro: Last Light》和《Metro Exodus》,同樣是一款以故事為主軸的單人第一人稱射擊遊戲。創意總監由安德烈·舍甫琴科(Andriy Shevchenko)擔任,首席音效設計師帕維爾·烏爾默(Pavel Ulmer)則兼任共同創意總監,喬恩·布洛克(Jon Bloch)擔任執行製作人。遊戲於 2026 年 4 月公布,並在 4 月 16 日的 Xbox First Look 發表會上首度亮相。

「陌生人」打破了系列過往的做法。前三款作品的主角阿爾喬姆在玩家操控期間始終沉默;「陌生人」則有完整配音。他曾是精英斯巴達戰士,背負一段黑暗過往,長年受暴力夢魘折磨,並發誓永不重返地鐵。他的搜尋之旅將他帶往一座新帝國堡壘;這座堡壘建於莫斯科地表的一座水壩內。政權以宣傳和假消息控制各個車站;按照 4A 的說法,故事探討的是選擇、後果,以及確保未來所必須付出的代價。

上方的預告片名為 Renegade,是一支長兩分鐘的遊戲玩法預告片,由 4A Games 在 2026 年 8 月 25 日的 Gamescom Opening Night Live 首播。片中所有畫面都取自遊戲實機。影片跟隨「陌生人」從塞瓦斯托波爾斯卡亞站的日常生活,一路來到遭輻射污染的莫斯科地表;他潛入遭佔領的城市,過程中在潛行與正面交火之間切換,也逐步揭開他試圖逃離的過去。

遊戲首段主機實機畫面於 9 月 3 日的 PlayStation State of Play 播出,畫面擷取自 PS5 Pro。《Metro 2039》將在專屬的效能模式下,以每秒 60 幀呈現光線追蹤效果。發表會展示了可用來消音爆頭的 Shatun 步槍、Duplet 霰彈槍和莫洛托夫雞尾酒,也呈現系列一貫的生存日常:管理輻射風險,並確保裝備正常運作。先前的預覽則提到,彈藥十分稀少,玩家得擦拭防毒面具面罩上的污垢,還有一只腕錶會顯示剩餘氧氣量。遊戲採用 4A 自行開發的引擎,並為現世代主機和 PC 打造光線追蹤全域光照與反射效果。

遊戲較為黑暗的基調有其背景。4A Games 是一家烏克蘭工作室,主要在基輔和馬爾他兩地運作;工作室主管曾表示,2022 年之後,他們原先規劃的故事有所改變。布洛克 8 月接受 IGN 訪問時說:「俄羅斯開始全面入侵烏克蘭時,戰火燒到了家門口,我們不得不重新思考想講述什麼樣的故事。」舍甫琴科則將主題概括為沉默的代價、暴政的恐怖,以及自由所要付出的代價;他也告訴 Game Informer,遊戲會帶玩家走向「人性最黑暗的一面將徹底展露之處」。《Metro》的世界觀始於德米特里·格魯霍夫斯基(Dmitry Glukhovsky)的小說;系列遊戲向來借由遭核戰摧毀的莫斯科,描寫在其中倖存的人們。

預購將於 2026 年稍後開放。Deep Silver 尚未公布價格,但已揭曉 Collector’s Edition;系列首次推出實體複製品,內容包括「陌生人」那頂傷痕累累的斯巴達頭盔。4A Games 尚未透露的是,遊戲世界會有多開放。《Metro Exodus》曾讓系列轉向廣闊的地表沙盒場景,而目前公開的《Metro 2039》畫面則在狹窄隧道與荒廢街道之間切換,因此關卡設計的整體樣貌,仍是發售前最大的未知數。

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