技術

Ananta定檔2027年1月15日:角色免費解鎖,付費僅限外觀

Susan Hill
在 Google 中新增我們

在《Project Mugen》的每一次預覽中,玩家心中都有一個疑問:這款遊戲究竟會是另一個以轉蛋驅動的角色蒐集遊戲,還是會在結構上有所不同?如今,《ANANTA》官方確認將於2027年1月15日推出,這個問題終於有了答案:所有可遊玩角色都將透過劇情推進、任務鏈與探索解鎖,沒有轉蛋、沒有卡池。

YouTube video

《ANANTA》由Naked Rain開發、NetEase Games發行。這個專案多年來一直以《Project Mugen》為代號,並透過封閉測試與長期的預覽活動累積了一群忠實粉絲。在Gamescom 2026上,工作室確認了更名消息,公布了全球上市日期,並揭露了一項大幅改變玩家計畫版圖的細節:上市時將會有兩座完整的城市。

遊戲的主要舞台是「新星城」(Nova City),這座現代化大都會中,超自然事件——遊戲內稱為「混沌」(Chaos)——會毫無預警地出現在平民生活中。玩家將率領「反混沌總局」(A.C.D.),這是一個專門調查並控制這些事件的特殊單位。新星城涵蓋了現今此類型遊戲標準的城市環境:具垂直高度的市中心棋盤式街道、濱海區域、地下系統。而直到Gamescom才揭露的「重霄」(Chongxiao),則是一座與新星城風格相映成趣、形成對比的城市,讓上市首日的玩家就能體驗兩張截然不同的地圖,而非透過後續內容更新逐步擴展。

戰鬥系統強調戰鬥中切換隊員,每位角色都有明確的招式組。環境本身也被視為武器:NPC可以被當作即興工具,街道設施也能用來對抗敵人。戰鬥之外,遊戲還有一套模擬系統驅動NPC行為——包括日常作息、對時間與天氣的環境反應、人口密度變化。移動方式除了傳統載具外,還加入了滑板、自行車與跑酷。Gamescom的試玩版本讓玩家有更多機會檢視這些系統在真實條件下是否運作正常,而非只是精心剪輯的展示片段。

商業模式是《ANANTA》與同類型遊戲最明顯的差異點。在大多數類似的免費動作RPG中,角色獲取是主要收入來源:限定卡池、機率、季節性角色。但《ANANTA》明確表示,所有可遊玩角色都能透過遊戲內進度解鎖。收入則來自外觀購買:服裝、載具與客製化物品。此外還有戰鬥通行證,內含120個進度等級與專屬任務線。免費角色獲取是這個承諾中最重要的一環;而當遊戲進入第二、三年時,這個機制能否持續維持,將是工作室未來必須公開回答的問題。

上市時,遊戲內容總量預估超過100小時的主線與支線內容。工作室也公開承諾至少提供七年的支援期。DLSS 4.5整合與光線追蹤則列為PC版的上市後更新。這些預期數字都帶有標準的即時服務遊戲常見的但書,但對於一款免費入場的遊戲來說,七年與100小時的具體承諾確實值得關注。

《ANANTA》將於2027年1月15日全球上市,平台包括PC(可透過Steam或獨立啟動器)、PlayStation 5、iOS與Android。預先註冊已於官方網站anantagame.com開放。遊戲將以免費制形式推出,目前沒有公布任何付費搶先體驗方案。

標籤: , , , , ,

在 Google 中新增我們

討論

共有 0 則留言。