遊戲

Earth Atlantis Abyss:以光換真相,潛入沉沒世界的七層深淵

Pixel Perfex 與 Eccentrix Studios 把海怪射擊遊戲重塑成七層下潛之旅,以安全換取真相
Cassian Vale
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在《Earth Atlantis》裡,海洋從來不只是背景,更像是一紙判決。Pixel Perfex 打造的這款射擊遊戲,描繪了一顆幾乎被大海整個吞沒的星球:機械演化成海洋掠食者,一艘孤單的潛艇穿梭於殘骸之間獵殺它們。一切都以粗獷的素描本畫風呈現,令人想起那些擠滿海怪的古老航海圖。《Earth Atlantis Abyss》重返這個沉沒的世界,卻提出一個截然不同的問題:不是你能在其中走多遠,而是你願意潛得多深。

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答案就寫在遊戲的結構裡。本作由 Pixel Perfex 與 Eccentrix Studios 共同開發、Rising Tide Publishing 發行,是一款分成七層下潛的射擊 Roguelike,每一層都比上一層更加幽暗。貫穿一切的核心是光。潛艇的探照燈是你看清前方來襲之物的方式,而遊戲把它視為必須精打細算的資源:每往下一步,就得用多一點視野、多一點安全,去換取答案。

The submarine spotlight cuts through darkness beside sunken temple ruins in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

這些答案攸關個人。玩家扮演十七歲的艦長派弗(Pypher),她駕駛祖父的老潛艇,下潛到祖父三年前失蹤的地點。英雄、叛逆者、背叛者——海面之上,每個人口中的他都不一樣,而真相隨著下潛一層層浮現。對一個通常靠高分驅動的類型來說,這是一具小巧、帶著家族溫度的引擎。

每一層的盡頭都有一隻頭目把守,總共八隻,戰鬥採用系列招牌的彈幕射擊風格。而在頭目戰之間,遊戲會轉換成更安靜、更燒腦的樣貌:一場裝箱拼圖。武器、引擎、無人機與船體模組形狀各異,全都得塞進艦內一塊小小的網格裡。相同零件可以合併升級;利用從被擊敗頭目身上奪來的 Dwarf Star(矮星),還能把兩種不同的武器融合成混合武器。熱量與電力同樣要留意,否則砲管會在戰鬥途中卡彈。遊戲的承諾是:沒有任何兩輪冒險會打造出同一艘船。

The grid-based ship-building screen with weapons, engines and drone modules in Earth Atlantis Abyss
Image: Pixel Perfex / Eccentrix Studios / Rising Tide Publishing

這也是兩種氣質的結合。來自泰國曼谷的獨立工作室 Pixel Perfex 帶來了系列本身與其氛圍,這次改以精緻的像素美術取代初代的素描線條。Eccentrix Studios 則是一支較新的團隊,手上有三款原創作品正在開發,負責構築系統。在公告中,Rising Tide Publishing 創辦人賈斯汀・保森(Justin Paulsen)正是把本作定位為這樣的合作成果,他稱讚遊戲機制「緊張、幽閉,而且有深度」,也坦言自己的試玩總會變成「為了好玩再來一輪」。

合作模式也是設計的一環,支援本機同螢幕與線上兩種方式。《Earth Atlantis Abyss》將透過 Steam 登上 PC,預計於 2027 年第一季推出。

對一個始於橫越汪洋地圖狩獵的系列而言,這次向內的轉身恰如其分。怪物們依然潛伏在深處。《Abyss》所增添的,是牠們之間的黑暗,以及一個問題:為了真相,一位孫女願意耗費多少光。

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