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Kick 上學路上的足球遊戲公布發售日期,要趕在上課鐘響之前

瑞士個人開發者 nospacelost 與 Shoreline Games 藉 Convergence Showcase 的新預告片,公布了 Steam 發售日
Cassian Vale
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大多數足球遊戲夢想著體育場:泛光燈、震耳欲聾的人群、球季末的獎盃。Kick 夢想的卻是人行道。它的全部設定,就是孩子在上學路上一路盤帶的那顆球,穿過公園的捷徑,不能錯過的那班列車,以及每條路線盡頭等待著的上課鐘聲。這是來自瑞士的個人開發者 nospacelost 的處女作,由獨立廠牌 Shoreline Games 發行,現在終於有了發售日期,並在 Convergence Showcase 上隨新預告片一同公布。

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設計理念小巧得讓人毫無戒備。你扮演的是 The Kid,一名生活在帶有鮮明日本風情街區裡的男學生,球始終不離腳下。每個橫向捲軸關卡都把通勤變成障礙賽道,行人、路口和堆疊的木箱都成了危險,而一腳射出是關於角度與時機的抉擇,並非一個用來進球的按鍵。在公告中,Shoreline Games 把整款遊戲描述為一段穿越童年轉瞬即逝時刻的旅程,隨預告片一同發布的截圖也延續了這種氛圍:陽光灑落的街道、櫻花,還有一隻從送貨員身旁小跑而過的小狗。

The Kid sprints across a zebra crossing beneath an overpass chasing a soccer ball in Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

隨著遊戲推進,路線會越來越寬。遊戲承諾帶來熙熙攘攘的街道與風景優美的海灘、濃蔭下的地下通道與廣闊的公園,The Kid 會在公園裡練球、奔向列車,並走熟悉的捷徑搶回寶貴的幾秒。時鐘是對手,卻是一個寬容的對手。部分關卡有時間限制,而計時器可以完全關閉,換來更悠閒的漫步。對一款圍繞遲到而設計的遊戲來說,這是一種少見的讓步:重點在於這段路,而不是碼錶。

nospacelost 表示,Kick 講的是童年裡那些細小而容易被忽略的時刻,並說玩家對遊戲及其試玩版的反應意義重大。Shoreline Games 的 CEO Keith Kawamura 解釋說,發行方之所以選擇 Convergence Showcase 來公布,是因為這款遊戲的上一支預告片正是在上一屆 Convergence Showcase 上首映的。

The Kid kicks a soccer ball along the sand past a volleyball net in a beach level of Kick
Image: nospacelost / Shoreline Games

Kick 這一年相當忙碌。它亮相 IGN Live,在 Steam Next Fest 期間推出首個可玩試玩版,並且在最初預定於7月下旬發售後,被延後到11月。對 Shoreline Games 而言,它屬於一批敘事導向的獨立遊戲陣容,從 Sanatorium: A Mental Asylum Simulator、帶有2000年代初風味的動作冒險遊戲 Onirism,到賽博龐克黑色風格的 RPG Celestial Return。

完整遊戲共有23個關卡,每個關卡都有自己的危險與機會,另有測試控球技巧的遊戲內挑戰。沿途收集的金幣可解鎖球的外觀,以及一套可以擺在 The Kid 房間裡展示的旗幟。Kick 將於2026年11月3日透過 Steam 登上 PC。

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