技術

《沉没之城2》以彎藥稀缺取代開放世界——並因此成為了更好的遊戲

Adrian Kessler

當Frogwares在2019年推出《沉沒之城》時,這家烏克蘭工作室最為人熟知的是《夏洛克·福爾摩斯》(Sherlock Holmes)系列冒險遊戲——那些講究方法、對白密集、圍繞推理樂趣構築的作品。初代《沉沒之城》保留了那份DNA:一款開放世界的洛夫克拉夫特式謎題,玩家在淹沒的麻薩諸塞州城市中遊蕩,蒐集線索並交叉比對檔案。它野心勃勃、水準參差,邊角處略顯粗糙。七年後,Frogwares在PlayStation 5、PC與Xbox Series S/X上推出了《沉沒之城2》,而這家工作室做出了一個聽起來像是自我毀滅的選擇:他們拆除了幾乎所有讓初代作品為人熟悉的元素。

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續作設定在1929年的阿卡姆——H.P.洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)筆下虛構的麻薩諸塞州城市,被無視潮汐規律的超自然洪水淹沒。玩家扮演卡爾文·拉弗蒂(Calvin Rafferty),一名神秘偵探,從夢境中一場中斷的儀式醒來後,發現自己的伴侶兼戀人——大學教授菲·班奈特(Faye Bennett)——陷入超自然昏迷。目標是找到儀式法器,並在吞噬阿卡姆的異界力量徹底吞噬菲之前,執行名為「召喚」的儀式。故事以其洛夫克拉夫特式前提帶來了令人不安的場景,以及一群角色,包括一位自戳雙目以與某種名為「蠕行者」的存在溝通的密斯卡托尼克圖書館學者,以及一位名為羅蕾萊(Lorelei)的美人魚,她棲身於魔鬼礁飯店,同時兼具威脅與黑色幽默。

結構上的轉變是《沉沒之城2》與眾不同之處。那個容易引發回頭路與漫無目的調查循環的遼闊開放世界已不復存在。續作是半開放式:節奏緊湊、主線線性,探索分支獎勵注意力,但不會懲罰錯過它們的玩家。戰鬥系統從頭重製——卡爾文擁有耐力條,同時控制射擊與閃避;近戰終結技觸發於弱點傷害,落地時帶有沉重殺傷力;而彈藥確實稀缺。背包空間嚴格受限。在充滿肢體的怪物於淹沒的醫院走廊追趕你時,管理子彈、藥品與製作材料的壓力才是重點。Frogwares並非在開放世界偵探遊戲中加入生存恐怖機制;他們打造了一款生存恐怖遊戲,並將調查元素融入其中。

技術上的飛躍在第一個區域便顯而易見。《沉沒之城2》採用虛幻引擎5(Unreal Engine 5),而Frogwares刻意運用Nanite的虛擬化幾何技術,渲染倒塌的建築與浸水的室內,避免了損害初代作品的細節層級突然彈出。Lumen全域光照讓槍擊閃光在黑暗走廊中投射出準確的柔軟陰影,濕漉漉的路面即時反射燈光。基於MetaHuman構建的角色模型,避開了許多UE4時代恐怖遊戲中困擾玩家的塑膠感恐怖谷。PS5上各區域載入時間低於十秒。這些並非行銷話術——它們是區分沉浸式遊戲與提醒你「這是款遊戲」的關鍵。

市場反應也相對強勁。GamesRadar+稱之為「融合了《惡靈古堡》與《沉默之丘》的洛夫克拉夫特式作品,擁有自身令人愉悅的駭人樂趣。」OpenCritic匯總評論分數為81分,評級為「強烈推薦」。在Steam上,早期玩家已將遊戲推至95%好評。Bloody Disgusting將其與《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)並列為2026年最佳恐怖遊戲之一——對於一家三年前還以在中階硬體上讓夏洛克·福爾摩斯戴獵鹿帽而聞名的工作室來說,這份名單引人注目。Frogwares已透過1.0.1更新修復了穩定性與視覺錯誤,承諾推出免費HDR更新,並確認Nintendo Switch 2版本計劃於2027年推出。

《沉沒之城2》現已於PS5、PC(Steam與GOG)及Xbox Series S/X上發售。遊戲發售時即包含New Game+模式,供願意帶著對黑暗真正要求的理解,再次涉足阿卡姆淹沒街道的玩家挑戰。

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