技術

《No Rest for the Wicked》攜60小時新內容正式告別技先體驗

Susan Hill

Moon Studios 以要求精準而聞名——Ori 系列教會了一整代玩家,移動本身可以是一種表達形式。《No Rest for the Wicked》將這套哲學應用於動作角色扮演遊戲,而其完整的 1.0 版本在 Steam 搶先體驗超過兩年後,終於到來。

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遊戲中你扮演一名 Cerim,一位被派往正在崩解的 Isola Sacra 島的聖戰士,時間點糟得不能再糟:國王駕崩,未經考驗的兒子繼承王位,一種千年未見的瘟疫正在腐化途經的一切。背景是中世紀,但視覺語言則完全是另一回事——Moon Studios 採用了一種手繪美學,讓每個環境都擁有彩繪手稿般的密度,建立在個別設計決策的層次上,而非從材質庫拼湊而成。這是動作角色扮演遊戲中視覺上最具辨識度的作品之一。

在大多數同類魂系遊戲以體力管理與懲罰循環定義自身時,《No Rest for the Wicked》將戰鬥錨定在重量與空間推理上。不同的武器類型會改變你的角色在螢幕上的佔位方式——揮砍的弧線、收招的代價、當敵人衝鋒時腳下地面的重要性。敵人的模式設計成可讀懂,而非硬撐過去。這個區別正是 Moon Studios 的手法與它無可避免會被比較的類型慣例之間的分野。

1.0 版本並非小更新。Moon Studios 在搶先體驗的基礎上建造了超過 60 小時的新內容:15 個以上手工打造的區域、一個新的部落模式、擴充的武器、新的頭目,以及一個重新構想的職業系統。關鍵的是,1.0 完結了自 2024 年以來搶先體驗玩家一直在探索的故事弧,新的過場動畫補完了刻意留白的敘事。PC 與 PlayStation 5 之間從第一天起就支援跨平台遊玩與跨平台存檔。

這條路並非一帆風順。當《No Rest for the Wicked》於 2024 年 4 月在 Steam 上推出時,評價為褒貶不一——視覺風格與戰鬥核心確實獲得了讚譽,但效能問題讓足夠多的玩家感到沮喪,拉低了評分。Moon Studios 以三次重大內容更新回應——The Crucible、The Breach 與 The Breach Refined——共同重建了體驗的顯著部分。到了 2026 年 6 月,當 1.0 發售在 Sony State of Play 上確認時,Steam 好評率已攀升至 87%,橫跨超過 24,000 則評論。這條軌跡——艱難開局、持續開發、贏得信譽——與該工作室處理 Ori 系列的方式一致,如今則應用在更大且更複雜的規模上。

2026 年 10 月的發售僅涵蓋 PC 與 PlayStation 5。Xbox Series X/S 與 Nintendo Switch 2 版本已確認,但將於稍後未公布的日期推出,讓這些平台的玩家沒有時間表。87% 的 Steam 好評率也反映了一個自我選擇的搶先體驗受眾,他們在兩年的更新中跟隨這款遊戲——1.0 發售將是更大一批不熟悉遊戲演變歷程的受眾的初次接觸,而正式發售時的第一印象可能與建立該評分的漸進體驗有所不同。

《No Rest for the Wicked》1.0 版將於 2026 年 10 月 30 日在 PC(Steam)與 PlayStation 5 上發售,搶先體驗版將自動升級。Xbox Series X/S 與 Nintendo Switch 2 的發售窗口尚未公布。

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