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沉默之丘遇上90年代動畫:《Signal Veil》中,失蹤母親的手機是唯一武器

Time Hunters與Serafini Productions以一支鬧鬼的掀蓋手機取代槍枝,打造以日本高中為舞台的固定視角恐怖遊戲
Cassian Vale
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生存恐怖向來是一種關於「看不見」的類型。早期《惡靈古堡》的固定鏡頭,藏起來的和露出來的一樣多;《沉默之丘》則把一件小道具──一台只要有東西靠近就會發出沙沙雜訊的隨身收音機──變成了玩家的整套神經系統。由智利獨立工作室Time Hunters與東京恐怖遊戲發行商Serafini Productions攜手推出的新作《Signal Veil》,把那台收音機摺進一名女高中生的掀蓋手機裡,再用九〇年代深夜時段恐怖動畫那種粗糙顆粒的色調,替一切上色。

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故事建立在一份傳承之上。Aki Mizuno是一名十幾歲的少女,母親無聲無息地失蹤,只留下一支舊手機,會對其他人看不見的靈體產生反應。當西川高中的學生也開始接二連三地消失,這支手機便成了Aki解讀這棟校舍的唯一工具:有東西靠近時,它會震動、爆出靜電雜訊,或是發生扭曲。它的閃光燈能讓對手暈眩,相機能揭露隱藏的物品與殘留的印記,工作室還表示,它甚至能用來招架。

A red flip phone screen reveals a hidden spirit clinging to a schoolgirl in a dim school locker room
Image: Serafini Productions / Time Hunters

真正值得追下去的創意就在這裡。多數恐怖遊戲會先塞一把槍給玩家,再斤斤計較地配給子彈,《Signal Veil》卻把感知本身變成武器。敵人不是開槍打倒就了事;根據公布的內容,這是一套近乎儀式的流程:先偵測靈體,接著挑釁它、讓它暈眩、揭露它的本質,最後才將它徹底淨化。彈藥、藥品與神秘武器都相當稀少,因此每一次遭遇在成為一場必須贏下的戰鬥之前,都先是一道必須觀察的謎題;而每一種存在的行為也設計得各不相同,足以要求玩家逐一判讀。

在這之上,還疊加了一套理智值系統,這是這個類型自《永恆的黑暗》以來就不時嘗試的機制。隨著Aki的心智逐漸瓦解,學校本身也跟著扭曲,敵人越來越難以預測,她自己的戰鬥也越發走投無路。新聞稿將這個故事定位為心理恐怖,而非血腥獵奇:一段埋藏在虛假記憶與沉默之下的過去,而靈體本身也被描述為誕生自創傷。

A hand-drawn anime-style frame of a schoolgirl as a dark spirit bursts from her hair beside a chain-link fence
Image: Serafini Productions / Time Hunters

視覺上的參考毫不遮掩。除了《惡靈古堡》與《沉默之丘》,開發團隊也點名了《Another》《咒術迴戰》等心理恐怖動畫;截圖裡盡是手繪的臉孔、刺眼的紅色緊急照明,還有一層彷彿錄影帶在錄放影機裡放太久的底片顆粒。鏡頭總會回到預設的角度,正是那種經典的語法,讓每個走廊轉角都化為一次屏住的呼吸。

對2022年在東京成立的Serafini Productions來說,這是旗下BrokenLore系列的自然延伸──那是一系列彼此相連的心理恐怖遊戲,探討恐懼、創傷與當代社會焦慮。《Signal Veil》則獨立於該系列之外,把這家發行商對創傷驅動型恐怖的偏好,與一間在智利開發的獨立工作室結合在一起。

本作正為PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2與PC開發中,PC版將透過Steam與Epic Games Store販售。遊戲於10月2日隨首支預告片公布,目前尚未公開發售日,玩家已可在Steam、PlayStation Store與Epic Games Store將其加入願望清單。

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