遊戲

Magic Merchant Simulator讓你為魔法學校的學生親手攪拌每一瓶藥水

OZN Game Studio的第一人稱商店模擬遊戲,讓奇幻故事裡的店主成為主角,把每一門手藝都化為一個動作
Cassian Vale
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奇幻故事裡,櫃檯後面總得站著一個人。長袍與魔杖傳統中的每一位年輕巫師,都要向某個人買來魔杖、掃帚、羽毛筆和一整鍋坩堝的材料,而這個人幾乎從來沒有名字。OZN Game Studio即將推出的PC遊戲Magic Merchant Simulator,正是完全圍繞這個被忽略的角色打造:它把為一所魔法學院供貨的商店鑰匙交到你手上,要你親手製作學生們從店門帶走的每一樣東西。

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讓它在擁擠的商店模擬貨架上脫穎而出的,是體力勞動。工作室在Steam商店頁面上把製作描述為一連串動作,而不是一個選單:你要雕刻、銼磨並拋光魔杖握柄,以滑鼠的移動攪拌坩堝,再把成品裝瓶。掃帚要組裝,蠟燭要澆鑄,羽毛筆要修整,書本要裝訂,每樣都有自己的工作台。介面就是手藝本身,這正是讓職業模擬遊戲自成一類的那場賭注,只是搬進了一個「職業」恰好是魔法的世界。

First-person view of a steaming cauldron being stirred with a wooden ladle in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

供應鏈從戶外開始。一片種植床組成的菜園供養著工坊:你播種、從井裡汲水、照料植物,再把收成搬進屋內,製成藥水、染料和其他商品。顧客是隔壁學院的學生,工作室表示,學校每週的課程和活動會讓價格浮動,於是補貨變成一場解讀需求的小練習。這週的課程需要什麼?今晚的坩堝裡又該燉些什麼?

成長既關乎經濟,也關乎空間。收入可以用來購買新的工作台、更大的菜園和更寬敞的店面;每個工位擺在哪裡由你決定,你可以移動、旋轉裝飾,並為門上的招牌命名。商店截圖還展示了一棵精通樹,依藥水釀造、蠟燭製作、魔杖製作和掃帚製作等門類劃分,其中有名為「Magic Helper」和「Batch Production」的升級,暗示這套手工循環日後可能逐漸鬆動,走向更接近經營管理的玩法。

A stone magic shop lit at night above raised garden beds of mushrooms and herbs in Magic Merchant Simulator
Image: OZN Game Studio

OZN Game Studio坦言專案仍處於非常早期的階段。在寄給MCM的信中,OZN Game Studio的Melih Öznalbant將其介紹為一款將透過Steam登上PC的第一人稱製作與商店經營遊戲,並表示這是一次編輯報導的推薦,而非付費宣傳。目前公開的素材是一支實機遊玩預告片;尚無可玩的試玩版,也未公布發售日期。Steam頁面將其標示為「即將推出」。

親手攪拌第一百瓶藥水,究竟會像一種儀式還是一份苦差,只有試玩版才能回答。眼下,這款遊戲的承諾安靜而罕見地具體:在一個建立在「天選之人」之上的類型裡,那個賣給他們魔杖的人,終於擁有了第一人稱視角。

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