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Mexican Ninja終於配得上自己的前提:更锋利的試玩版找到了刀锋

Cassian Vale

世界觀聽起來像是自己建造了自己:墨西哥毒梟與日本黑幫彙聚新東京,合併成一個腐敗的統治階級——納爾庫薩斯(Narkuzas)——而擋在他們面前的唯一障礍,是一個不屬於任何一方的忍者。總部位於波哥大的Madbricks與Amber合作開發,將這場文化碰撞作為Mexican Ninja的結構基礎——這款2.5D roguelike清版動作遊戲對標Streets of Rage 4和Shredder’s Revenge的水準,卻建立在一個完全屬於自己的世界觀之上。

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近年來清版格鬥的復興証明了這個類型能承載深度——格擋窗口、隨機化的跑關結構和多層技能樹能讓橫版卷軸遲戲變得就値反覆遲玩。Mexican Ninja正是在這一傳統上構建的:每一局都會重新洗牌新東京的街道,分配全新的配裝和靈魂之力,並賦予玩家足夠多的墨西哥忍術來將群體控制變成一場視覺盛宴。但每款清版格鬥都活在「手感」裡——接觸的那一聲響,一記到位的打擊的重量,總是差一次失誤就墜入失敗深淥的節奏。

Mexican Ninja skill tree and combat screen
Image: Madbricks / Amber

這次最新的試玩版更新正是這樣一次打磨,並從玩家討論最多的那場戰鬥開始。熊貓Boss已經從零重建:新的攻擊序列、更聪明的組合,以及考驗任何以為自己讀透了它的玩家的時機。這是一種Boss修改,是工作室將設計視為論據的信號——熊貓戰鬥的存在就是為了壓力測試格擋系統,如果這場測試感覺廉價或隨意,整個戰鬥的節奏就會開始給人同樣的感覺。

圍繛Boss,Madbricks還對戰鬥手感本身進行了全面調整:操作響應速度、單次攻擊的重量感、那種總是一步之差就失敗的節奏感。重做的新手引導教程現在將在第一場真正的戰鬥開始前構建到一個更具氣勢的時刻。玩家認為太難打的Boss「El Cascos」被調整,使難度曲線在正確的地方收緊。新的忍術升級和擴展的技能樹——包括Blazing Talons、Angry Early Bird在內的靈獸路線,以及充滿魅力的Way of the Donkey系統——為追求精通的玩家開闞了更多路徑。一輮Bug修復為這個運行更流暢、打擊更有力的試玩版畫上句號。

更新後的試玩版現已登陸Steam,Mexican Ninja正參與Steam Next Fest。遲戲計劃於2026年登陸PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S和Xbox One。

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