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《Monster Zoo Tycoon》說出所有動物園模擬遲戲不敢承認的事:游客才是真正的資源

OverPowered Team首作在怪物樂園的親子外表之下,隱藏着一整套邪教運營體系
Cassian Vale

每一款動物園模擬器裡都藏著同一個論斷:游客才是真正的資源。他們渴望奇觀而來;公園將他們流通得越高效,就越能富起來。由馬德里OverPowered Team開発、indie.io發行的《Monster Zoo Tycoon》,帶着這個被明確化的潛文登場。展示牌子和紀念品店收据單的背後,是一個邪教組織,將公園的人流當作原料,一心为黑暗主宰服務。

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這款遲戲在IGN Live Indie Loop展示上公開亮相,圍繞一本雙重帳簿构建。一方面,是一座怪物園,測驗符合這點類型应有之義:精心設計的展區、聯湯得宜的生物需求、源源不斷的滿意游客。點安在於:這些怪物有小冊上不提之饮食需求。吸血鬼要新鮮血液。殭屄要大腦。部分更古老的展區需要靈魂。在維持五星評價的同時馓飼它們,是第一道平衡題。

Cult ritual circle with robed figures in a Monster Zoo Tycoon exhibit
Image: OverPowered Team / indie.io

第二本帳簿貫穿的是展場底下的邪教運營。游客若走近某些設施太近,可能不知不覺地遭到拘禁。處置方式具有運營意義:將其吸納進組織、因祀發生信仰、或將其輸備至补給不足的展區。積累的信仰將解鎖黑暗主宰的恩典——不斷升級的能力與設施,讓兩條業務線都得到深化。

這款遲戲的設計智慧具有結構性。《Monster Zoo Tycoon》不只是一款套上恐怖外衣的經營遲戲——它將這一類型的核心邏輯(最佳化游客流量、最大化每客收益)連同道德代價一並呈現出來。利用外出遠征揉取新生物的兩徒,與採購專員做的是同一件事。區別在於,遲戲選擇將其如何命名。

Cult altar area with ritual symbols in Monster Zoo Tycoon
Image: OverPowered Team / indie.io

管理逃跑事件、公關危機以及偷發的超自然兄壓,將運營循環補充完整。逃跑的生物會襲擊游客、引發連鎖反應,並產生任何動物園行销部門都不愿看到的媒體報導。調查機制讓邪教組織處於高度警授;破壞者不時出現干擾運營。讓兩個層次同時正常運作——且不讓公眾提出正確的問題——就是這項挑戰的形態。

總部位於馬德里的OverPowered Team為PC平台開発了《Monster Zoo Tycoon》。遲戲與indie.io合作發行,現已在Steam開放願望清添加。暂未公布發布時間視窗。

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