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《Midwest 90: Rapid City》:馬來西亞怪物餐館生存經營遊戲開放搶先體驗並登上G-STAR

Hidden Chest Studios的生存經營模擬在殘破的南達科他州小城端出怪物肉,Unity將在釜山展出這款遊戲
Cassian Vale
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有些遊戲的構想來自一個畫面。對馬來西亞工作室Hidden Chest Studios的遊戲總監暨共同創辦人Kesh Ganesparan來說,那個畫面出現在八打靈再也一家朋友開的美式餐廳Betty’s Midwest Kitchen裡:他一邊吃漢堡,一邊望向窗外,想像如果外面有怪物正想闖進來,會發生什麼事。據他本人說,當時他對中西部究竟是什麼樣子幾乎一無所知。經過多年研究,這個白日夢成了《Midwest 90: Rapid City》,一款生存經營模擬遊戲,誕生地與它所想像的南達科他州小城相隔半個地球。

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這個設定刻意調成了一道令人不安的配方。一場新大蕭條掏空了拉皮德城,怪物隨之進駐;玩家經營一間路邊餐館,這些生物既是門外的威脅,也是烤架後方的供應鏈。工作室在商店頁面上將核心矛盾描述為利潤與城市存亡之間的抉擇,並警告說,與怪物戰鬥的人,也可能淪為怪物。這是一款收銀檯下運轉著道德帳本的餐廳經營遊戲,也具備經營類遊戲很少費心搭建的故事骨架。

Midwest 90: Rapid City — the butcher Jericho behind a counter hung with monster carcasses at the town market
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

這份野心如今有了更大的舞台。Unity將本作選為其G-STAR Indie Showcase的30款作品之一,G-STAR是在釜山舉辦的韓國遊戲展。團隊也打算以遊戲中的模樣登場:總部位於泰國、致力將東南亞獨立遊戲推向全球玩家的發行商Rising Tide,正在Unity Zone內打造一間小小的Midwest 90餐館,觀眾可以坐下來試玩。Hidden Chest由Ganesparan與Alex Tan、Tan Yi Ming在2020年獲得Malaysia Digital Economy Corporation(MDEC,馬來西亞數位經濟機構)補助後共同創立,其宗旨是打造系統驅動的遊戲、倡導合乎道德的雇用,並讓馬來西亞遊戲產業站上國際舞台。

搶先體驗版收錄序章與第一章,並從首日起提供Endless Mode(無盡模式)。黑色幽默藏在各套系統裡:怪物食譜與每日特餐、菜色特性,還有一種名為Missourite的物質,工作室提醒其副作用不盡相同;需要招募的員工;售價10至150美元的捕獸夾與路障;以及放在櫃檯後方以備不時之需的一把霰彈槍。

Midwest 90: Rapid City — the recipe screen plating a deep-fried monster eyeball with fries, tagged Missourite
Image: Hidden Chest Studios / Rising Tide

《Midwest 90: Rapid City》將於2026年11月10日以搶先體驗形式登上Steam PC平台。路線圖顯示,12月31日將有一次驚喜更新,1月28日推出免費的第二章,2027年3月正式發售,所有更新對搶先體驗玩家皆免費。釜山的可試玩餐館在G-STAR期間開放,時間為11月19日至22日,地點是BEXCO Exhibition Center 2。Rising Tide也表示,創作者無須事先詢問即可自由直播這款遊戲並從中獲利。

從八打靈再也的一個漢堡,到南達科他州的怪物肉櫃檯,這段路很長。道德帳本能否像菜單承諾的那樣咬得夠狠,答案就交給接下來幾個月的搶先體驗。

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