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《Wilderdark》:《Monstrum》團隊Junkfish告別幽靈貨船,轉戰寄生恐龍之島

Junkfish的第一人稱生存恐怖遊戲以相機取代步槍,讓躲藏本身成為整個遊戲
Cassian Vale
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十年前,Junkfish憑藉一個簡單而殘酷的點子打響名號:把玩家關進一艘廢棄的貨船,每一局都重新打亂走廊配置,再放出一隻由AI驅動的掠食者,而唯一的應對方式就是找地方躲起來。《Monstrum》為這家蘇格蘭工作室贏得TIGA大獎最佳處女作與蘇格蘭BAFTA最佳遊戲的提名,它建立在一個設計信念之上:絕不能讓玩家覺得自己強大到足以反擊。在《Wilderdark》中,Junkfish把這種無力感從鋼鐵迷宮帶進開闊的叢林,也為它的怪物換上古老得多的獠牙。

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故事前提帶著幾分通俗小說的味道,又有生物學的鋒芒。一種體外寄生生物佔據了一座反常的島嶼,恐龍與植物都被它扭曲變形。玩家以外勤探員的身分登島,追尋的正是長生不老的源頭。任務是記錄:拍攝生態系統、採集樣本,拼湊出先前登島卻再也沒有回來的考察隊究竟遭遇了什麼。據工作室透露,其中一支考察隊正是由主角的父母帶領,一次勘查任務就此變成代代相傳的恐懼。

Corrupted prehistoric plants glowing red and orange beside a lava field in Wilderdark
Image: Junkfish

真正有意思的是Junkfish選擇的「動詞」。大多數恐龍遊戲遞給你一把步槍,《Wilderdark》遞給你的卻是一台相機。潛行被定位為玩家最強大的武器,而島上的頂級掠食者會憑視覺與聽覺狩獵,因此每一次穿越茂密叢林、廢棄的研究營地與遭寄生物侵佔的遺跡,都成了與一切可能看見或聽見你的存在之間的周旋。拍照同時也是推進進度的方式,工具則靠島上隨處散落的材料製作。這是《Monstrum》那份契約在新生態中的重寫:你在觀察,也同樣被觀察。

創辦人暨總監亞當・達特(Adam Dart)正是圍繞這種暴露感來闡述這個企劃。他在公告中表示:「我們想打造一種讓玩家真正感到脆弱的體驗,每一個聲響都可能意味著危險,每一個發現都會引出更多疑問。」他也補充,把恐龍帶進生存恐怖類型,讓團隊得以「用我們從未嘗試過的方式」探索這股張力。

A small dinosaur with glowing parasite growths stalks through jungle ferns in Wilderdark
Image: Junkfish

這款遊戲並非憑空而來。Steam上的試玩版讓玩家在發售前就踏上這座島,Junkfish也依據社群回饋不斷修改:加入完整的操作與機制教學,重新製作恐龍的設計與動畫,讓生物的情緒更容易判讀,還有一長串體驗優化。其中最耐人尋味的是第二項改動。在一款與掠食者周旋的潛行遊戲裡,判斷一隻動物是出於好奇還是正在狩獵,就是整套玩法的文法。

《Wilderdark》現已透過Steam登上PC,售價17.99美元,11月17日前享八折首發優惠。如今在英國與新加坡兩地營運的Junkfish,稱這款作品是回歸自己曾參與塑造的類型。叢林能否像貨船底艙一樣令人窒息,現在玩家可以親自尋找答案了。

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