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WARDOGS第三季放慢第二季過快的成長節奏,還送上Movember鬍子

BULKHEAD的戰術射擊遊戲迎來首張城市地圖Sabatulo,以及一件只有和隊友持續遊玩才會變長的慈善裝飾
Cassian Vale
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每一款仰賴定期清檔的射擊遊戲,在槍械與載具之下,其實都在爭論時間:成長之路該有多長,從零開始又該是什麼感覺。BULKHEAD打造的百人戰術射擊遊戲《WARDOGS》在十月輸掉了與自家社群的這場爭論:節奏更快的第二季讓最投入的小隊在短短幾天內就拿到頂級護甲與主力戰車。工作室公開承認進度調整是錯誤決定,並承諾提前推出下一季。如今這一季來了,讀起來就像一份用系統寫成的更正聲明。

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核心變化在於節奏。今後每一季將持續約三個月,前期成長放慢,更接近第一季的節奏,讓玩家在下次清檔前有時間達成目標,並真正用上手中的裝備。圍繞這條主軸,還有兩項更溫和的機制照顧第二季中落後的玩家:多路線解鎖,讓護甲、背包與降落傘等共用裝備可透過任一職業路線取得;以及追趕獎勵,為低等級玩家提高經驗收益並延長商人折扣。

限定模式則從另一個方向處理同一問題:商人只販售賽季前中期的裝備,穿甲彈、最重型的護甲與攻擊載具都從商店下架,而進度與資金在兩種模式之間共享。新地圖Sabatulo是這款過去一直在東歐荒廢工業山區開戰的遊戲的第一座城市:狹窄街道、高樓與可破壞的建築環繞著中央醫院、游泳池、發電廠與河堤,專為逐屋近戰與屋頂射界而設計。

A WARDOGS squad sprints through smoke on a burning battlefield
Image: BULKHEAD / Team17

還有那撇鬍子。第三季同時推出與男性健康運動組織Movember合作的慈善裝飾Tactical ’Stache。自2003年以來,Movember已為超過1,320個計畫募集逾18億澳元。這撇鬍子會隨著玩家在十一月的遊玩時間不斷變長,從稀疏的絨毛長成配得上小隊長的濃密鬍鬚,但只能在當月配戴;計分板上的Movember 2026徽章則全年可用。禮包的全部淨利將用於Movember在心理健康與自殺防治、攝護腺癌與睪丸癌方面的工作。這是本次更新中最優雅的系統:它獎勵的是與朋友共度的時間,而不是囤積的裝備。

Close-up of a WARDOGS soldier in helmet and sunglasses wearing the Movember Tactical Stache moustache
Image: BULKHEAD / Team17

在公告中,BULKHEAD執行長喬·布拉默(Joe Brammer)呼籲玩家「留一撇荒唐的鬍子,關心一下隊友,在遊戲中為男性健康募款」。Movember全球創新負責人湯姆·德蘇薩(Tom D’Souza)稱之為「小鬍子,大影響」,並表示要接觸男性,就要在他們感到自在的地方與他們相遇,而對許多人來說,那就是和朋友一起玩的遊戲。

第三季將於11月12日13:00(UTC)在Steam上線,預計停機維護約2小時,禮包售價2美元。本次修補還包括武器與載具平衡調整、降落傘操控改善、團隊合作獎勵與社群伺服器收藏功能。《WARDOGS》目前仍在Windows平台搶先體驗中,由Team17發行;以Battalion 1944聞名的英國德比工作室BULKHEAD,近期由SMG、everplay與Hiro Capital組成的財團向騰訊收購。

放慢的成長曲線能否讓百名玩家撐過整個冬天,只有下一次清檔才能給出答案。至少目前,BULKHEAD最耐人尋味的新增內容不是一把槍,也不是一張地圖,而是一個與輸贏無關的上線理由。需要幫助的人可以透過Movember官網找到支援。

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