分析

Xbox Cloud Gaming換上更快新介面 Microsoft開始按小時賣雲端遊戲

Molly Se-kyung
在 Google 中新增我們

Microsoft全新的Xbox PC應用程式,以及改版後的Xbox Cloud Gaming介面,做到了公司承諾的事:找遊戲、進遊戲都變快了。在網頁版上,新增的「遊戲庫」分頁把玩家能串流的所有遊戲集中在一處,不管是自己買的,還是透過Game Pass取得的。介面是比較小的改變。更大的改變,是在雲端待上一個小時,如今要花多少錢。

這次改版是對一款長年被玩家嫌難用的Windows應用程式的真正修繕,早期的上手測試也證實了Microsoft的提速說法。但就雲端遊戲而言,新外觀扮演的是一項計時收費服務的櫥窗。Microsoft已經終止Game Pass內的無限串流,開始以時數包販售串流時間,並在測試一個靠廣告買單的免費方案。Xbox Cloud Gaming正變得更容易走進去,也更難待下來,而新介面正是為定價如今所獎勵的那種偶爾上門的玩家打造的。

這件事關係到每一個沒有主機、而是在電視、手機、平價筆電或掌機上玩Xbox遊戲的人。多年來,宣傳主軸一直是螢幕不重要。螢幕現在依然不重要。重要的是時鐘。

新版Xbox PC應用程式到底改了什麼

這項消息由Xbox Experiences副總裁傑森·博蒙特(Jason Beaumont)在Xbox Wire上發布。Xbox Insider測試計畫的成員現在已經能試用更新後的Xbox PC應用程式。根據Microsoft的說法,應用程式啟動最多快60%,首頁、商店與Game Pass頁面載入最多快50%,程式內的視窗開啟最多快65%。Microsoft補充,這些數字來自自家測試,會因裝置、網路連線與設定而有所不同。博蒙特把這次更新定調為對批評的回應:「我們聽到了體驗還有哪些地方可以更好。要做的事還很多,你們的意見回饋會繼續形塑接下來的發展。」

速度之外,遊戲庫的導覽更簡單,也多了新的篩選條件與新的整理方式。好友與社群功能移進主導覽列,要開聊天或加入派對,不必再到選單裡翻找。搜尋列現在能一次找遍遊戲、已安裝內容、附加內容與玩家,遊戲卡片、首頁、設定和動畫也全都重新繪製。

The Verge的湯姆·沃倫(Tom Warren)已經用了新版應用程式好幾週,他說它「在我手邊各種裝置上都明顯更快」,用手把操作也順手許多。他把這次大改和Microsoft去年推出的Xbox Ally掌機連在一起看:正是這些掌機讓人看清,Windows應用程式還要下多少功夫,才能有主機的手感。他寫道,新設計不再讓人覺得是一邊握著手把、一邊點滑鼠。他也點出一個副作用:這些掌機上的Game Bar疊加介面,如今和新設計格格不入,預料Microsoft會在未來幾個月內處理。

並不是每個人都認為速度是重點。PC Gamer把這次更新放進它所說的「啟動器載入速度」軍備競賽,與Epic宣稱新啟動器比Steam快、以及Steam自己的效能更新並列。它的結論毫不留情:「更快當然很好,但在沒有必要的情況下,這能說服多少PC玩家捨棄Steam改用它?」Digital Trends則提醒讀者留意行銷用語:「我總是把『最多』讀成『最理想的情況』。」兩家媒體都沒有否認應用程式變好了。它們懷疑的是,在以Steam為預設選擇的Windows上,變好是否就夠了。

Xbox Cloud Gaming的新介面是一扇櫥窗

真正的關鍵在雲端。根據Engadget報導,Insider成員今年稍早起就在測試的Xbox Cloud Gaming網頁新版,將在未來幾週內自動推送給更多玩家。它的遊戲庫分頁匯集玩家能串流的所有遊戲,不論是自己擁有的還是透過Game Pass取得的,並能依最近遊玩、類型與輸入方式排序、篩選。桌面模式會善用大型螢幕的額外空間,玩家除了深色與淺色模式,還能選擇5種新的高對比選項。Microsoft也開始把相同外觀帶到支援的電視與VR頭戴裝置上的雲端應用程式,但沒有給出明確時程。

博蒙特對目標的說明合情合理:「不管你在哪裡玩,基本體驗都應該讓人熟悉:找到你的遊戲、知道你能玩什麼,然後快速進入遊戲。」「知道你能玩什麼」這句話,如今多了第二層意思。Microsoft表示,從本月起,Game Pass Ultimate訂閱者每月可雲端串流15小時,Game Pass Premium會員10小時,Game Pass Essential會員5小時。在此之前,符合資格的訂閱者串流沒有每月上限。Game Developer與PureXbox引述的Microsoft說明相當直接:「我們推出這個模式,是因為隨著越來越多人使用、玩得越來越久,提供雲端遊戲的成本也跟著增加。」它還說:「我們理解,對部分玩家來說,實際結果就是成本變高。」

額外時數另外販售。在一項針對沒有Game Pass訂閱的Insider玩家的測試中,Microsoft以它所稱的首發價推出Cloud Playtime時數包:10小時3.99美元、25小時7.99美元、50小時11.99美元。Ars Technica換算下來,大約每小時24到40美分。Microsoft表示,這些時數包提供「無廣告的雲端遊戲體驗,包括更短的等候時間、高畫質串流,以及用完之前都不會失效的遊玩時數」。再往下一層,是PureXbox報導的一項免費測試:玩家可以用一小時的時段串流自己擁有的部分遊戲,開始前要先看廣告。

替Xbox Cloud Gaming計時收費辯護

這套模式的辯護理由,值得完整攤開來講,因為它並非出於犬儒的盤算。Microsoft表示,時數上限大約會影響4%的Game Pass訂閱者,也就是說,絕大多數人的串流時間本來就低於新的額度。每串流一小時,背後都是得有人付錢的伺服器硬體;少數人重度使用的吃到飽,帳單其實由其他所有人分攤。計時收費還打開了一扇原本關著的門:沒有Game Pass訂閱的人,第一次能串流自己擁有的遊戲。Game Developer報導的Microsoft說法是,Xbox One玩家可以玩到為Xbox Series X|S打造的符合資格遊戲,「不必立刻升級硬體」。宣布免費方案時,Microsoft也主張,雲端存取「在主機較難取得或較難負擔的地方,可能格外有意義」。對上限並不買單的Engadget也認為,向非訂閱者開放是這項計畫的一個優點。

硬體價格讓這個論點更有分量。Engadget點出其中的諷刺:記憶體成本上漲,加上Microsoft下一代主機家族Project Helix可能的售價,讓雲端遊戲看起來幾乎比即將到來的東西更可取。Fortune報導,除非Microsoft補貼,Helix主機的內部預估價格落在1,200到1,800美元之間。如果下一台主機真要這個價,在既有裝置上用多少付多少的串流,就是一條實在的入門途徑,對每月只玩幾個小時的人來說也很便宜。在把主機重新拉回Xbox策略核心的執行長阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)領導下,雲端遊戲被定位為硬體的補充,而不是替代。這樣看來,計時收費的雲端,不過是替一項本來就不該扛下玩家全部遊戲習慣的服務,貼上誠實的價格。

計時器改變了這次改版的意義

問題在於,Xbox多年來一直對玩家說著相反的話。Engadget回顧了「This Is An Xbox」廣告活動,它描繪的是任何螢幕都能變成Xbox、誰都不需要主機的世界。TheSixthAxis用新額度算了一筆帳:最高方案如今只能勉強涵蓋Microsoft自家旗艦射擊遊戲《Gears of War: E-Day》大約14小時的戰役。它的結論是:「Xbox Cloud Gaming能成為主機或PC真正替代品的舊敘事,實際上已經死了。」

4%這個數字是兩面刃。它顯示重度雲端玩家很少,也精準指出了他們是誰:那些把承諾當真的人。沒有主機的人、還在用老舊Xbox One的人、住在新主機難買之處的人,最可能一玩就是好幾個小時。計時器剛好落在當初「隨處都能玩」口號所招來的那群人身上。Microsoft似乎也意識到其中的敏感:根據PureXbox報導,部分市場的現有會員已被告知這次變更不會影響他們,據稱包括澳洲、巴西與德國。

帶著這一點,再回頭看這次改版。一個能依最近遊玩與輸入方式排序的遊戲庫分頁,非常適合隨手玩一下:找到在手機上玩到一半的遊戲、挑一款支援觸控操作的作品、在飯店電視上接著玩。對每晚都玩的人來說,它就沒那麼重要了,因為這種玩家現在得先想餘額,再想遊戲。Microsoft替一棟如今按小時收費的大樓,蓋了一座更好的大廳。

Xbox Cloud Gaming如今的定位是什麼

對玩家來說,實際的答案比這幾年任何時候都清楚。Xbox Cloud Gaming現在是好用的補充,卻是差勁的替代品。離開主機繼續玩、安裝前先試玩、把買來的遊戲串流到效能較弱的筆電上,這些用法比以往任何時候都快,對輕度玩家也便宜。要拿它取代擁有硬體,如今就得面對每月預算,而且預算很小。主要為了串流才訂Game Pass方案的人,應該在下次續訂前查一查自己實際玩了幾個小時。

對Microsoft來說,這些雲端調整看起來像是一場更大規模重整中,第一塊浮上檯面的拼圖。根據Fortune報導,Xbox正規劃改造Game Pass,讓玩家像單點一樣自選功能,雲端遊戲就是附加選項之一。根據PureXbox轉述的Windows Central報導,夏爾馬在一場全員大會上告訴員工,Game Pass會變得更有彈性,並把雲端遊戲列為強化現行Xbox Series X|S世代的創新之一。按小時賣時數正好符合這個設計:雲端成了明碼標價的附加項目,而不是綁在單一訂閱裡的承諾。至於變快的PC應用程式,那是和Steam的另一場仗,PC Gamer懷疑光靠速度贏不了,這個懷疑很中肯。

這不代表改版只是表面功夫。更快的應用程式、更清楚的遊戲庫,都是玩家馬上感受得到的改善。但Microsoft這份公告裡最重要的一句話,和載入時間無關,而是那個承諾:玩家永遠知道自己能玩什麼。在新的Xbox Cloud Gaming裡,這如今也包括知道還能玩多久。

已經確定的,與還沒有答案的

已確定:Microsoft於2026年11月5日在Xbox Wire公布這次改版。新版Xbox PC應用程式目前只開放給Xbox Insider,速度數據來自Microsoft自家測試。Xbox Cloud Gaming網頁新版會在未來幾週內推送給更多玩家。Microsoft於2026年9月3日宣布每月15小時、10小時與5小時的雲端上限,11月起生效。Cloud Playtime時數包定價從10小時3.99美元到50小時11.99美元,自2026年10月21日起在Insider中測試,Microsoft稱這些價格為首發價。

仍待釐清:Microsoft沒有公布PC應用程式擴大上線的日期,也沒有公布電視版與VR版的日期。它也沒有證實:用完額度的Game Pass訂閱者是否要付和測試中Insider一樣的時數包價格、含廣告的免費方案還要測試多久、上限又會擴及哪些市場。本文的判讀,也就是改版是為偶爾玩的玩家設計、因為定價如今偏向他們,是MCM對上述事實的解讀,並非Microsoft公開表明的目標。

標籤: , , , ,

在 Google 中新增我們

討論

共有 0 則留言。