商業與金融

Asha Sharma:直言業務「不健康」的Xbox執行長

Penelope H. Fritz
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Asha Sharma
Asha Sharma
Photo: Jasonglewis / CC0, via Wikimedia Commons
出生1989
Racine
職業Xbox執行長、微軟執行副總裁

阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)加入 Xbox 時,履歷讓玩家感到不安,也讓投資人好奇。她曾負責一家雜貨外送公司的營運,在 Facebook 打造通訊產品,並在 Microsoft 開發供開發者使用的人工智慧工具。她從未在遊戲工作室任職。接掌三大主流遊戲主機平台之一後,不到幾個月,她便調降旗下訂閱服務的價格、叫停 AI 聊天機器人、將工作室分拆出去,還寫信告訴數千名員工,他們工作的這門生意並不健康。她的賭注說來簡單,卻難以證明:要拯救 Xbox,最快的方法就是公開承認它的表現有多糟。

她的背景絲毫沒有指向遊戲業。夏爾馬在威斯康辛州拉辛市長大,家族來自印度;父母從紐西蘭移居美國,後來離婚,母親則在百貨公司工作。青少年時期,她曾在高爾夫球場打工,當時想當醫生,理想職位是綠灣包裝工隊的隊醫。她十七歲時在 S.C. Johnson 得到第一份企業工作。就讀明尼蘇達大學期間,她選擇商學而非醫學,參與匈牙利和波蘭的研究計畫,並協助創辦一家募得約五十萬美元的非營利組織。

她於 2011 年自該校卡爾森管理學院畢業,二十二歲時(她出生於 1989 年)在 Microsoft 行銷部門找到第一份大學畢業後的工作。兩年後,她離職加入西雅圖居家服務新創公司 Porch,先任行銷長,之後升任營運長。她職涯中逐漸鮮明的模式,很早便已浮現:她總是走向公司裡能每天衡量成長的部門,並待得夠久,直到對業績數字負起全責。

2017 年,她加入 Facebook,擔任 Messenger 以及 Facebook、Instagram 跨平台私人通訊工具的產品副總裁,這些產品的使用者以十億計。2021 年,Instacart 聘她擔任營運長,負責決定雜貨能否準時送達的物流事務。她在這個職位上工作至公司於 2023 年 9 月上市,並於 2024 年 3 月離職,重返 Microsoft,這次出任 AI 平台產品主管。2025 年 9 月,她升任 CoreAI 產品組織總裁,負責監督供超過 1.8 億名開發者使用的工具。從履歷來看,她是薩提亞·納德拉(Satya Nadella)麾下的 AI 建設者之一。

接著,2026 年 2 月 20 日,Microsoft 宣布菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)將退休,由夏爾馬出任 Microsoft Gaming 執行副總裁暨執行長。這項人事安排令業界意外。公司跳過了斯賓塞的副手莎拉·邦德(Sarah Bond),她隨後離職;同時,讓一名 AI 產品主管掌管一個粉絲早已對 AI 抱持戒心的部門。夏爾馬試圖在第一封公開訊息中正面回應這份疑慮。她寫道,遊戲是、也永遠會是由人類創作的藝術;Xbox 不會追逐短期效率,也不會用毫無靈魂的 AI 垃圾內容淹沒自家生態系。麥特·布蒂(Matt Booty)則獲擢升為內容長,與她並肩領導。4 月,該部門不再使用 Microsoft Gaming 之名,重新回歸 Xbox。

她上任初期的舉措,讀起來就像一份玩家多年來不斷提出的願望清單。Xbox Game Pass Ultimate 降價了,不過代價是新作《Call of Duty》不再首日上架。Xbox 主機上的 Copilot 逐步退場。「This is an Xbox」行銷活動也宣告結束;這場宣傳曾把幾乎所有螢幕都包裝成 Xbox。網路批評者指稱她的社群帳號是由機器人代筆時,她公開自己的玩家代號 AMRAHSAHSA,並解釋自己開始玩遊戲,是為了理解如今由她掌舵的這個世界。

對她第一年的批判,首先聚焦在她對效率的承諾。2026 年 7 月,夏爾馬宣布 Xbox 歷來規模最大的重整計畫:該財政年度將裁減約 3,200 個職位,其中 1,600 個立即裁撤。Compulsion Games 和 Double Fine 預計將獨立出去,Ninja Theory 和 Undead Labs 將易主,而 Arkane 則開始就可能出售一事進行協商。她在給員工的電子郵件中表示,Xbox 的利潤率只有可比平台與發行業務的三分之一到十分之一。這種坦率在 Microsoft 高層中並不常見,卻與她 2 月提出、許多員工視為保障的承諾顯得格格不入。批評者也指向當中的觀感問題。9 月,當裁員進一步波及 World’s Edge 等工作室時,該工作室前主管香農·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)嘲諷夏爾馬高調造訪東京小島製作的行程是「Kojima-maxxing 之旅」。支持者認為,這場重整是在為一門一年營收減少 17 億美元、同年卻迎來 2 億名新玩家的生意動手術;反對者則認為,這正是她承諾不會推行的效率改革,而領軍者從未親身承受過這種改革的代價。

她提出的計畫圍繞四項優先要務:強化以主機為核心的平台、將熱門遊戲發展成全球性系列作品、把《Minecraft》打造成創作者平台,以及將粉絲喜愛的既有世界拓展至其他媒體。目標是在 2027 年底前重回成長軌道,並在本世紀末達到業界領先的利潤率。部分計畫已初見成果。9 月,Xbox Game Studios 接手發行小島秀夫(Hideo Kojima)的諜報遊戲《PHYSINT》;Sony 放棄該作後,雙方建立合作關係,範圍也延伸至電影和電視。 《華爾街日報》的一篇人物專訪描繪了一位高層主管:她每個月會花好幾個小時親自回覆玩家的客服案件,並一再強調,清晰就是善意。

在 Xbox 以外,夏爾馬也擔任 The Home Depot、Coupang 和 Paley Center for Media 的董事,並與他人共同主持一項由 Federal Reserve 設立、聚焦生產力、就業和人工智慧的工作小組。她已婚,在一個重組家庭中有三名子女,最初是先成為繼母;她持有跆拳道黑帶二段,並以因陀羅·努伊(Indra Nooyi)為效法對象。

下一場考驗就在本週。9 月 29 日,她發布一段影片,展示自己在《Gears of War: E-Day》中解鎖 Mythic 成就;要拿下這項成就,必須完成遊戲全部 55 項成就。遊戲將於 10 月 1 日開放搶先體驗玩家遊玩,並於 10 月 6 日全球推出。銷售表現如何,將比任何一份備忘錄都更能說明她這場重整的成效。

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